===============================================================================
= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
Vim to pot�ny edytor, kt�ry posiada wiele polece�, zbyt du�o, by
wyja�ni� je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczy�
Ci� pos�ugiwa� si� wystarczaj�co wieloma komendami, by� m�g� �atwo
u�ywa� Vima jako edytora og�lnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na uko�czenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale�y
od tego jak wiele czasu sp�dzisz na eksperymentowaniu.
UWAGA:
Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj� tekst. Zr�b
wcze�niej kopi� tego pliku do �wicze� (je�li zacz��e� komend�
"vimtutor", to ju� pracujesz na kopii).
Pami�taj, �e przewodnik ten zosta� zaprojektowany do nauki poprzez
�wiczenia. Oznacza to, �e musisz wykonywa� polecenia, by nauczy� si� ich
prawid�owo. Je�li b�dziesz jedynie czyta� tekst, szybko zapomnisz wiele
polece�!
Teraz upewnij si�, �e nie masz wci�ni�tego Caps Locka i wciskaj j
tak d�ugo dop�ki Lekcja 1.1. nie wype�ni ca�kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SI� KURSOREM
** By wykona� ruch kursorem, wci�nij h, j, k, l jak pokazano. **
^
k Wskaz�wka: h jest po lewej
< h l > l jest po prawej
j j wygl�da jak strza�ka w d�
v
1. Poruszaj kursorem dop�ki nie b�dziesz pewien, �e pami�tasz polecenia.
2. Trzymaj j tak d�ugo a� b�dzie si� powtarza�.
Teraz wiesz jak doj�� do nast�pnej lekcji.
3. U�ywaj�c strza�ki w d� przejd� do nast�pnej lekcji.
Uwaga: Je�li nie jeste� pewien czego� co wpisa�e�, wci�nij <ESC>, by wr�ci� do
trybu Normal. Wtedy powt�rz polecenie.
Uwaga: Klawisze kursora tak�e powinny dzia�a�, ale u�ywaj�c hjkl b�dziesz
w stanie porusza� si� o wiele szybciej, jak si� tylko przyzwyczaisz.
Naprawd�!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca�� lekcj� !!
1. Wci�nij <ESC> (aby upewni� si�, �e jeste� w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
To spowoduje wyj�cie z edytora PORZUCAJ�C wszelkie zmiany, jakie
zd��y�e� zrobi�. Je�li chcesz zapami�ta� zmiany i wyj��,
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zach�ty pow�oki wpisz komend�, �eby wr�ci�
do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
4. Je�li chcesz zapami�ta� polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
wyj�� i wr�ci� do edytora.
UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi�e�. W nast�pnych
lekcjach dowiesz si� jak je zapami�tywa�.
5. Przenie� kursor do lekcji 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
** Wci�nij x aby usun�� znak pod kursorem. **
1. Przenie� kursor do linii poni�ej oznaczonej --->.
2. By poprawi� b��dy, naprowad� kursor na znak do usuni�cia.
3. Wci�nij x aby usun�� niechciany znak.
4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dop�ki zdanie nie jest poprawne.
---> Kkrowa prrzeskoczy�a prrzez ksii�ycc.
5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejd� do Lekcji 1.4.
UWAGA: Ucz si� przez �wiczenie, nie wkuwanie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
** Wci�nij i aby wstawi� tekst. **
1. Przenie� kursor do pierwszej linii poni�ej oznaczonej --->.
2. Aby poprawi� pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
gdzie tekst ma by� wstawiony.
3. Wci�nij i a nast�pnie wpisz konieczne poprawki.
4. Po poprawieniu b��du wci�nij <ESC>