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= B i e n v e n u e dans le T u t o r i e l de V I M - Version 1.7.fr.2 =
===============================================================================
Vim est un �diteur tr�s puissant qui a trop de commandes pour pouvoir
toutes les expliquer dans un cours comme celui-ci, qui est con�u pour en
d�crire suffisamment afin de vous permettre d'utiliser simplement Vim.
Le temps requis pour suivre ce cours est d'environ 25 � 30 minutes, selon
le temps que vous passerez � exp�rimenter.
ATTENTION :
Les commandes utilis�es dans les le�ons modifieront le texte. Faites une
copie de ce fichier afin de vous entra�ner dessus (si vous avez lanc�
"vimtutor" ceci est d�j� une copie).
Il est important de garder en t�te que ce cours est con�u pour apprendre
par la pratique. Cela signifie que vous devez ex�cuter les commandes
pour les apprendre correctement. Si vous vous contentez de lire le texte,
vous oublierez les commandes !
Maintenant, v�rifiez que votre clavier n'est PAS verrouill� en
majuscules, et appuyez la touche j le nombre de fois suffisant pour
que la Le�on 1.1 remplisse compl�tement l'�cran.
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Le�on 1.1 : D�PLACEMENT DU CURSEUR
** Pour d�placer le curseur, appuyez les touches h,j,k,l comme indiqu�. **
^
k Astuce : La touche h est � gauche et d�place � gauche.
< h l > La touche l est � droite et d�place � droite.
j La touche j ressemble � une fl�che vers le bas.
v
1. D�placez le curseur sur l'�cran jusqu'� vous sentir � l'aise.
2. Maintenez la touche Bas (j) enfonc�e jusqu'� ce qu'elle se r�p�te.
Maintenant vous �tes capable de vous d�placer jusqu'� la le�on suivante.
3. En utilisant la touche Bas, allez � la Le�on 1.2.
NOTE : Si jamais vous doutez de ce que vous venez de taper, appuyez <�chap>
pour revenir en mode Normal. Puis retapez la commande que vous vouliez.
NOTE : Les touches fl�ch�es devraient �galement fonctionner. Mais en utilisant
hjkl vous pourrez vous d�placer beaucoup plus rapidement, une fois que
vous aurez pris l'habitude.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le�on 1.2 : SORTIR DE VIM
!! NOTE : Avant d'effectuer les �tapes ci-dessous, lisez toute cette le�on !!
1. Appuyez la touche <�chap> (pour �tre s�r d'�tre en mode Normal).
2. Tapez : :q! <Entr�e>
Ceci quitte l'�diteur SANS enregistrer les changements que vous avez
faits.
3. Lorsque l'invite du shell vous sera pr�sent�e, tapez la commande qui
vous a men� dans ce tutoriel. Cela pourrait �tre : vimtutor <Entr�e>
4. Si vous avez m�moris� ces �tapes et �tes confiant, effectuez les �tapes
1 � 3 pour sortir puis rentrer dans l'�diteur.
NOTE : :q! <Entr�e> annule tous les changements que vous avez fait. Dans
quelques le�ons, vous apprendrez � enregistrer les changements.
5. D�placez le curseur � la Le�on 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le�on 1.3 : �DITION DE TEXTE - EFFACEMENT
** Appuyez x pour effacer le caract�re sous le curseur. **
1. D�placez le curseur sur la ligne marqu�e ---> ci-dessous.
2. Pour corriger les erreurs, d�placez le curseur jusqu'� ce qu'il soit
sur un caract�re � effacer.
3. Appuyez la touche x pour effacer le caract�re redondant.
4. R�p�tez les �tapes 2 � 4 jusqu'� ce que la phrase soit correcte.
---> La vvache � saut�� au-ddessus dde la luune.
5. Maintenant que la ligne est correcte, passez � la Le�on 1.4.
NOTE : En avan�ant dans ce cours, n'essayez pas de m�moriser, apprenez par
la pratique.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le�on 1.4 : �DITION DE TEXTE - INSERTION
** Appuyez i pour ins�rer du texte. **
1. D�placez le curseur sur la premi�re ligne marqu�e ---> ci-dessous.
2. Pour rendre la premi�re ligne identique � la seconde, mettez le curseur
sur le premier caract�re APR�S l'endroit o� ins�rer le texte.
3. Appuyez i et tapez les caract�res qui manquent.
4. Une fois qu'une erreur est corrig�e, appuyez <�chap> pour revenir en mode
Normal. R�p�tez les �tapes 2 � 4 pour corriger la phrase.
---> Il mnqe caract�res cette .
---> Il manque des caract�res dans cette ligne.
5. Une fois que vous �tes � l'aise avec l'insertion de texte, allez � la
Le�on 1.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le�on 1.5 : �DITION DE TEXTE - AJOUTER
** Appuyez A pour ajouter du text. **
1. D�placez le curseur sur la premi�re ligne ci-dessous marqu�e --->.
Peu importe sur quel caract�re se trouve le curseur sur cette ligne.
2. Appuyez A et tapez les ajouts n�cessaires.
3. Quand le texte a �t� ajout�, appuyez <�chap> pour revenir en mode
Normal.
4. D�placez le curseur sur la seconde ligne marqu�e ---> et r�p�tez les
�tapes 2 et 3 pour corriger la phrase.
---> Il manque du texte � partir de cet
Il manque du texte � partir de cette ligne.
---> Il manque aussi du te
Il manque aussi du texte ici.
5. Quand vous vous sentez suffisamment � l'aise pour ajouter du texte,
allez � la Le�on 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le�on 1.6 : �DITER UN FICHIER
** Utilisez :wq pour enregistrer un fichier et sortir. **
!! NOTE : Lisez toute la le�on avant d'ex�cuter les instructions ci-dessous !!
1. Sortez de ce tutoriel comme vous l'avez fait dans la Le�on 1.2 : :q!
Ou, si vous avez acc�s � un autre terminal, ex�cutez y les actions
qui suivent.
2. � l'invite du shell, tapez cette commande : vim tutor <Entr�e>
'vim' est la commande pour d�marrer l'�diteur Vim, 'tutor' est le
nom du fichier que vous souhaitez �diter. Utilisez un fichier qui peut
�tre modifi�.
3. Ins�rez et effacez du texte comme vous l'avez appris dans les le�ons
pr�c�dentes.
4. Enregistrez le fichier avec les changements et sortez de Vim avec :
:wq <Entr�e>
5. Si vous avez quitt� vimtutor � l'�tape 1, recommencez vimtutor et
d�placez-vous en bas vers le r�sum� suivant.
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R�SUM� DE LA LE�ON 1
1. Le curseur se d�place avec les touches fl�ch�es ou les touches hjkl.
h (gauche) j (bas) k (haut) l (droite)
2. Pour d�marrer Vim � l'invite du shell tapez : vim FICHIER <Entr�e>
3. Pour quitter Vim tapez : <�chap> :q! <Entr�e> pour perdre tous les
changements.
OU tapez : <�chap> :wq <Entr�e> pour enregistrer les
changements.
4. Pour effacer un caract�re sous le curseur tapez : x
5. Pour ins�rer ou ajouter du texte tapez :
i tapez le texte � ins�rer avant le curseur <�chap>
A tapez le texte � ajouter apr�s le curseur <�chap>
NOTE : Appuyer <�chap> vous place en mode Normal ou annule une commande
partiellement tap�e dont vous ne voulez plus.
Passez maintenant � la le�on 2.
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Le�on 2.1 : COMMANDES D'EFFACEMENT
** Tapez dw pour effacer un mot. **
1. Appuyez <�chap> pour �tre s�r d'�tre en mode Normal.
2. D�placez le curseur sur la ligne marqu�e ---> ci-dessous.
3. Placez le curseur sur le d�but d'un mot qui a besoin d'�tre effac�.
4. Tapez dw pour faire dispara�tre ce mot.
NOTE : La lettre d appara�tra sur la derni�re ligne de l'�cran lors de
votre frappe. Vim attend que vous tapiez w . Si vous voyez un autre
caract�re que d vous avez tap� autre chose ; appuyez <�chap> et
recommencez.
---> Il y a quelques dr�le mots qui n'ont rien � faire papier sur cette ligne.
5. R�p�tez les �tapes 3 et 4 jusqu'� ce que la phrase soit correcte et allez
� la Le�on 2.2.
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Le�on 2.2 : PLUS DE COMMANDES D'EFFACEMENTS
** Tapez d$ pour effacer jusqu'� la fin de la ligne. **
1. Appuyez <�chap> pour �tre s�r d'�tre en mode Normal.
2. D�placez le curseur sur la ligne marqu�e ---> ci-dessous.
3. D�placez le curseur jusqu'� la fin de la ligne correcte (APR�S le
premier . ).
4. Tapez d$ pour effacer jusqu'� la fin de la ligne.
---> Quelqu'un a tap� la fin de cette ligne deux fois. cette ligne deux fois.
5. Allez � la Le�on 2.3 pour comprendre ce qui se passe.
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Le�on 2.3 : � PROPOS DES OP�RATEURS ET DES MOUVEMENTS
Plusieurs commandes qui changent le texte sont constitu�es d'un op�rateur
et d'un mouvement. Le format pour une commande d'effacement avec l'op�rateur
d d'effacement est le suivant :
d mouvement
O� :
d - est l'op�rateur d'effacement
mouvement - est le mouvement sur lequel agit l'op�rateur (list�s
ci-dessous)
Une courte liste de mouvements :
w - jusqu'au d�but du prochain mot, en EXCLUANT son premier caract�re.
e - jusqu'� la fin du mot courant, en EXCLUANT son denier caract�re.
$ - jusqu'� la fin de la ligne, en INCLUANT son dernier caract�re.
Ainsi, taper de va effacer depuis le curseur jusqu'� la fin du mot.
NOTE : Le seul appui d'un mouvement en mode Normal, sans commande, d�place le
curseur comme indiqu�.
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Le�on 2.4 : UTILISER UN QUANTIFICATEUR AVEC UN MOUVEMENT
** Taper un nombre avant un mouvement le r�p�te autant de fois. **
1. D�placez le curseur au d�but de la ligne marqu�e ---> ci-dessous.
2. Tapez 2w pour d�placer le curseur de 2 mots vers l'avant.
3. Tapez 3e pour d�placer le curseur � la fin du troisi�me mot vers
l'avant.
4. Tapez 0 (z�ro) pour d�placer au d�but de la ligne.
5. R�p�tez les �tapes 2 et 3 avec des quantificateurs diff�rents.
---> Ceci est juste une ligne avec des mots o� vous pouvez vous d�placer.
6. D�placez-vous � la Le�on 2.5.
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Le�on 2.5 : UTILISER UN QUANTIFICATEUR POUR EFFACER PLUS
** Taper un nombre avec un op�rateur le r�p�te autant de fois. **
Outre la combinaison de l'op�rateur d'effacement avec un d�placement
mentionn� ci-dessus, vous pouvez ins�rer un nombre (quantificateur)
pour effacez encore plus :
d nombre d�placement
1. D�placez le curseur vers le premier mot en MAJUSCULES dans la ligne
marqu�e --->.
2. Tapez d2w pour effacer les deux mots en MAJUSCULES.
3. R�p�tez les �tapes 1 et 2 avec des quantificateurs diff�rents pour
effacer les mots suivants en MAJUSCULES � l'aide d'une commande.
---> Cette ABC DE ligne FGHI JK LMN OP de mots est Q RS TUV nettoy�e.
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Le�on 2.6 : OP�REZ SUR DES LIGNES
** Tapez dd pour effacer une ligne compl�te. **
Vu le nombre de fois o� l'on efface des lignes compl�tes, les concepteurs
de Vi ont d�cid� qu'il serait plus facile de taper simplement deux d
pour effacer une ligne.
1. Placez le curseur sur la seconde ligne de la phrase ci-dessous.
2. Tapez dd pour effacer la ligne.
3. Maintenant allez � la quatri�me ligne.
4. Tapez 2dd pour effacer deux lignes.
---> 1) Les roses sont rouges,
---> 2) La boue c'est dr�le,
---> 3) Les violettes sont bleues,
---> 4) J'ai une voiture,
---> 5) Les horloges donnent l'heure,
---> 6) Le sucre est doux
---> 7) Tout comme vous.
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Le�on 2.7 : L'ANNULATION
** Tapez u pour annuler les derni�res commandes. **
** Tapez U pour r�cup�rer toute une ligne. **
1. D�placez le curseur sur la ligne marqu�e ---> ci-dessous et placez-le sur
la premi�re erreur.
2. Tapez x pour effacer le premier caract�re redondant.
3. Puis tapez u pour annuler la derni�re commande ex�cut�e.
4. Cette fois, corrigez toutes les erreurs de la ligne avec la commande x .
5. Puis tapez un U majuscule pour remettre la ligne dans son �tat initial.
6. Puis tapez u deux-trois fois pour annuler le U et les commandes
pr�c�dentes.
7. Maintenant tapez CTRL-R (maintenez la touche CTRL enfonc�e pendant que
vous appuyez R) deux-trois fois pour refaire les commandes (annuler
les annulations).
---> Coorrigez les erreurs suur ccette ligne et reemettez-les avvec 'annuler'.
8. Ce sont des commandes tr�s utiles. Maintenant, allez au r�sum� de la
Le�on 2.
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R�SUM� DE LA LE�ON 2
1. Pour effacer du curseur jusqu'au mot suivant tapez : dw
2. Pour effacer du curseur jusqu'� la fin d'une ligne tapez : d$
3. Pour effacer toute une ligne tapez : dd
4. Pour r�p�ter un d�placement ajoutez un quantificateur : 2w
5. Le format d'une commande de changement est :
op�rateur [nombre] d�placement
O� :
op�rateur - est ce qu'il faut faire, comme d pour effacer.
[nombre] - un quantificateur optionnel pour r�p�ter le d�placement.
d�placement - d�place le long du texte � op�rer, tel que w (mot),
$ (jusqu'� la fin de ligne), etc.
6. Pour se d�placer au d�but de ligne, utilisez un z�ro : 0
5. Pour annuler des actions pr�c�dentes, tapez : u (u minuscule)
Pour annuler tous les changements sur une ligne tapez : U (U majuscule)
Pour annuler l'annulation tapez : CTRL-R
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Le�on 3.1 : LE COLLAGE
** Tapez p pour placer apr�s le curseur ce qui vient d'�tre effac�. **
1. Placez le curseur sur la premi�re ligne ci-dessous marqu�e --->.
2. Tapez dd pour effacer la ligne et la placer dans un registre de Vim.
3. D�placez le curseur sur la ligne c) au-dessus o� vous voulez remettre la
ligne effac�e.
4. En mode Normal, tapez p pour remettre la ligne en dessous du curseur.
5. R�p�tez les �tapes 2 � 4 pour mettre toutes les lignes dans le bon ordre.
---> d) Et vous, qu'apprenez-vous ?
---> b) Les violettes sont bleues,
---> c) L'intelligence s'apprend,
---> a) Les roses sont rouges,
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Le�on 3.2 : LA COMMANDE DE REMPLACEMENT
** Tapez rx pour remplacer un caract�re sous le curseur par x . **
1. D�placez le curseur sur la premi�re ligne marqu�e ---> ci-dessous.
2. Placez le curseur de mani�re � ce qu'il surplombe la premi�re erreur.
3. Tapez r suivi du caract�re qui doit corriger l'erreur.
4. R�p�tez les �tapes 2 et 3 jusqu'� ce que la premi�re ligne soit �gale
� la seconde.
---> Quand cette ligne a �t� sauvie, quelqu'un a lait des faunes de frappe !
---> Quand cette ligne a �t� saisie, quelqu'un a fait des fautes de frappe !
5. Maintenant, allez � la Le�on 3.3.
NOTE : N'oubliez pas que vous devriez apprendre par la pratique, pas par
m�morisation.
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Le�on 3.3 : L'OP�RATEUR DE CHANGEMENT
** Pour changer jusqu'� la fin d'un mot, tapez ce .**
1. D�placez le curseur sur la premi�re ligne marqu�e ---> ci-dessous.
2. Placez le curseur sur le u de luhko.
3. Tapez ce et corrigez le mot (dans notre cas, tapez 'igne'.)
4. Appuyez <�chap> et placez-vous sur le prochain caract�re qui doit
�tre chang�).
5. R�p�tez les �tapes 3 et 4 jusqu'� ce que la premi�re phrase soit
identique � la seconde.
---> Cette luhko contient quelques myqa qui ont ricne d'�tre chantufip.
---> Cette ligne contient quelques mots qui ont besoin d'�tre chang�s.
Notez que ce efface le mot et vous place ensuite en mode Insertion.
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Le�on 3.4 : PLUS DE CHANGEMENTS AVEC c
** L'op�rateur de changement fonctionne avec les m�mes d�placements
que l'effacement. **
1. L'op�rateur de changement fonctionne de la m�me mani�re que
l'effacement. Le format est :
c [nombre] d�placement
2. Les d�placements sont identiques : w (mot) et $ (fin de ligne).
3. D�placez-vous sur la premi�re ligne marqu�e ---> ci-dessous.
4. Placez le curseur sur la premi�re erreur.
5. Tapez c$ et tapez le reste de la ligne afin qu'elle soit identique
� la seconde ligne, puis tapez <�chap>.
---> La fin de cette ligne doit �tre rendue identique � la seconde.
---> La fin de cette ligne doit �tre corrig�e avec la commande c$ .
NOTE : Vous pouvez utiliser la touche Retour Arri�re pour corriger les
erreurs lorsque vous tapez.
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R�SUM� DE LA LE�ON 3
1. Pour remettre le texte qui a d�j� �t� effac�, tapez p . Cela Place le
texte effac� APR�S le curseur (si une ligne compl�te a �t� effac�e, elle
sera plac�e sous la ligne du curseur).
2. Pour remplacer le caract�re sous le curseur, tapez r suivi du caract�re
qui remplacera l'original.
3. L'op�rateur de changement vous permet de changer depuis la position du
curseur jusqu'o� le d�placement vous am�ne. Par exemple, tapez ce
pour changer du curseur jusqu'� la fin du mot, c$ pour changer jusqu'�
la fin d'une ligne.
4. Le format pour le changement est :
c [nombre] d�placement
Passez maintenant � la le�on suivante.
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Le�on 4.1 : POSITION DU CURSEUR ET �TAT DU FICHIER
** Tapez CTRL-G pour afficher votre position dans le fichier et son �tat.
Tapez G pour vous rendre � une ligne donn�e du fichier. **
NOTE : Lisez toute cette le�on avant d'effectuer l'une des �tapes !!
1. Maintenez enfonc�e la touche CTRL et appuyez sur g . On appelle cela
CTRL-G. Une ligne d'�tat va appara�tre en bas de l'�cran avec le nom
du fichier et le num�ro de la ligne o� vous �tes. Notez ce num�ro, il
servira lors de l'�tape 3.
NOTE : Vous pouvez peut-�tre voir le curseur en bas � droite de l'�cran.
Ceci arrive quand l'option 'ruler' est activ�e (voir :help 'ruler')
2. Tapez G pour vous d�placer � la fin du fichier.
Tapez gg pour vous d�placer au d�but du fichier.
3. Tapez le num�ro de la ligne o� vous �tiez suivi de G . Cela vous
ram�nera � la ligne o� vous �tiez au d�part quand vous aviez appuy�
CTRL-G.
4. Si vous vous sentez pr�t � faire ceci, effectuez les �tapes 1 � 3.
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Le�on 4.2 : LA RECHERCHE
** Tapez / suivi d'un texte pour rechercher ce texte. **
1. Tapez le caractï¿
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