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= G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7 =
===============================================================================
Dyr Wimm ist ayn gro m�chtigs Blat, d�s was mit aynn W�sn Befelh aufwartt; z
vil, d�� myn s allsand in aynn Schainer wie d�nn daader unterbr�ng. Der
Schainer ist yso aufbaut, d�� yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
brauchst, d��st mit iem f�r s Eerste wirklich �bbs anfangen kanst.
Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; d�s haisst,
wennst di nit groo� mit n Pr�bln und T�ftln aufhaltst.
OBACHT:
Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort �ndern. D�ssw�gn
machst eyn n B�stn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan
d�s Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bar" ausherlaassn, ist s ee schoon
ayn Aamum.
Mir kan s nit oft gnueg sagn, d�� der Schainer daader istig gan n �ebn
ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh +ausf�ern, wennst ys gscheid ler-
nen willst. Mit n L�sn yllain ist s +nit taan!
Ietz schaust grad non, d�� dein F�stst�lltastn nit druckt ist; und aft geest
glei aynmaal mit dyr j-Tastn abw�rts (yso laaufft d�s n�mlich), hinst d��st
de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
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Letzn 1.1: MIT N M�RKL UMAYNANDFARN
** Dyrmitst mit n M�rkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. **
^ Ayn �slsbrugg:
k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster.
< h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm.
j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
v Mit n k kimmst gan n KOPF.
1. Ietz ruedertst ainfach mit n M�rkl auf n Bildschirm umaynand, hinst d��st
di sicher f�elst.
2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso
kimmst gan dyr naehstn Letzn.
3. Wie gsait, ietz bew�gst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
Non �bbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst �bbenn druckt haast, aft
zipfst <ESC> ; naacher bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
N�bnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber
hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "H�rtn" seind ganz dyr-
f�r, d�� myn bei +dene bleibt. Pr�blt s ainfach aus!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.2: �NN WIMM AUSSCHALTTN
ALSO, EE WENNST �BBS VON DAA UNT AUSF�ERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
ZN!
1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwi� in dyr Befelhs-Artweis bist.
2. Demmlt :q!<EIN> .
Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst �bbenn g�ndert
haast.
3. Balst �nn Eingib seghst, gib d� Faudung ein, wo di zo d�nn Schainer brun-
gen haat, also vimtutor bar<EIN> .
4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd f�erst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
Anm�rkung: Mit :q!<EIN> verwirffst allss, wasst g�ndert older enther gschribn
haast. In aynn �ttlych Letznen lernst acht, wiest d�s allss in ayner
Dautticht speichertst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - L�SCHN
** Druck x , dyrmitst d�s Zaichen unter n M�rkl l�schst. **
1. Bew�g di mit n M�rkl auf de mit ---> angm�rkte Zeil unt.
2. Zo n Faeler Verb�ssern farst mit n M�rkl netty auf d�s Zaichen, d�s wo
gl�scht ghoert.
3. Druck de Tastn x , d��st d�s �berfl�ssige Zaichen l�schst.
4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst d�� dyr Saz stimmt.
---> De Kkuue sprangg �bber nn Maanad.
5. Wenn ietz de Zeil verb�ssert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
Und ganz wichtig: Dyrweilst d�nn Schainer durcharechtst, versuech nit �bbenn,
allss auswendig z lernen; n�n, lern ainfach mit n Anwenddn!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINF�EGN
** Druck i , dyrmitst �bbs einf�egst. **
1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bew�g �nn M�rkl auf d�s
eerste Zaichen NAACH derer St�ll, daa wo s Gwort eingf�egt werdn sollt.
3. Druck i und gib d�s ein, was abgeet.
4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC> ; dyrmit kimmst
gan dyr Befelhsartweis zrugg.
So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst d�� dyr Saz stimmt.
---> Daader gt dd �bbs b.
---> Daader geet diend �bbs ab.
5. Balst mainst, d��st ys Gwort-Einf�egn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANF�EGN
** Druck A gan n Gwort Anf�egn. **
1. Gee mit n M�rkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
Daa ist s gleich, wo gnaun dyr M�rkl in derer Zeil steet.
2. Demmlt A und gib de entspr�chetn Erg�ntzungen ein.
3. Wennst mit n Anf�egn f�rtig bist, aft druckst <ESC> , d��st wider eyn de
Befelhsartweis zruggkimmst.
4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angm�rktn Zeil; und
daadl machst ys netty yso.
---> In derer Zeil gee
In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
---> Aau daader stee
Aau daader steet �bbs Unvollst�ndigs.
5. Wennst s Anf�egn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst �nn Wimm ganz. **
!! OBACHT: Ee wennst mit d�nn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
Letzn durch!!
1. Verlaa� also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! !
2. Gib d� Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer<EIN> . 'vim' ruefft s Blat
auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit
haast also ayn Dautticht, d� wost barechtn kanst.
3. Ietz f�egst �bbs ein older l�schst �bbs, wiest ys in de vorignen Letznen
glernt haast.
4. Speichert de g�nderte Dautticht und verlaa� �nn Wimm mit :wq<EIN> .
5. Schmei� �nn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
6. Aft d��st de obignen Schritt gl�sn und k�ppt haast, kanst ys durchf�ern.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
1. Dyr M�rkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
h (winst) j (ab) k (auf) l (zes)
2. Um �nn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT<EIN> .
3. Willst �nn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
<ESC> und :q!<EIN> .
Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> und :wq<EIN> .
4. Willst d�s Zaichen l�schn, daa wo dyr M�rkl drauf ist, demmltst x .
5. Willst �bbs vor n M�rkl eing�bn, zipfst i und drafter <ESC> .
Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinh�ngen, benutzt ys A .
Und ainfach naach n M�rkl f�egst ys mit a ein.
Anm�rkung: Druckst <ESC> , kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst
ayn Faudung ab, d� wo dyr schiefgangen ist.
Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
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Letzn 2.1.: L�SHFAUDUNGEN
** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort l�schst. **
1. Druck <ESC> , dyrmit s aau gwi� ist, d��st in dyr Befelhsartweis bist.
2. Bew�g �nn M�rkl zo dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt.
3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, d�s wo gl�scht ghoert.
4. Zipf dw , d��st d�s gantze Wort l�schst.
N�bnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr l�sstn Zeil von n Bildschirm,
sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, d�� �bbs kimmt, al-
so daader ayn w . Seghst freilich �bbs Anderts wie ayn d ,
naacherd haast �bbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pr�blt
s non aynmaal.
---> Ayn �ttlych W�rter lustig ghoernd nit Fisper eyn d�nn Saz einhin.
5. �fert d Schritt 3 und 4, hinst d�� dyr Saz p�sst, und gee aft gan dyr
Letzn 2.2.
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Letzn 2.2.: NON MEERER L�SHFAUDUNGEN
** Gib d$ ein, d��st hinst eyn s Zeilnend l�schst. **
1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwi� in dyr Befelhsartweis bist.
2. Bew�g �nn M�rkl hinst eyn de mit ---> angm�rkte Zeil untn.
3. Gee mit n M�rkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . .
4. Zipf d$ , d��st hinst eyn s End von dyr Zeil l�schst.
---> �bber haat s End von dyr Zeil doplt eing�bn. doplt eing�bn.
5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft.
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Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
Vil Faudungen, wo s Gwort �ndernd, s�tznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
lend zamm. Bal i also �bbs l�schn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo-
lend", d�s haisst also, "wolend", "wohin" d�� i will - older was i halt gnaun
l�schn will.
Daader also, was i wie l�schn kan:
w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE d�nn sein eersts Zaichen.
e - gan n End von n ietzundn Wort MIT d�nn seinn l�sstn Zaichen.
$ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn l�sstn Zaichen.
Also l�scht de Tastnfolg de allss umbb n M�rkl hinst eyn s Wortend.
Anm�rkung: Gib i grad d�s zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr M�rkl
entspr�chet weiter.
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Letzn 2.4: MIT AYNN Z�LER D WOLENDER �FERN
** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd d�s Sel entspr�chet oft gangen. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
2. Zipf 2w , d��st mit n M�rkl zwai W�rter weitergeest.
3. Zipf 3e , d��st mit n M�rkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
4. Zipf 0 (aynn Nuller), d��st eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Z�ler.
---> D�s ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
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Letzn 2.5: DURCH AYNN Z�LER GLEI MEERER L�SCHN
** Ayn Zal vor aynn Pfemerer f�ert d�nn entspr�chet oft aus. **
Also, i mecht l�schn, und zwaar �bbs Bestimmts, und d�s so und so oft: Daa
dyrzue benutz i aynn Z�ler:
d Z�ler Wolend (also �nn Bew�gungsschrit)
1. Bew�g �nn M�rkl zo n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
gm�rktn Zeil.
2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz groo�gschribnen W�rter l�schst.
3. �fert d Schritt 1 und 2 mit d�nn entspr�chetn Z�ler, dyrmitst de drauf-
folgetn ganz gro�gschribnen W�rter mit ayner ainzignen Faudung l�schst:
---> D� ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit W�rter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
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Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z l�schn. **
Weil s gro oft v�rkimmt, d�� myn gantze Zeiln l�scht, kaamend schoon d Ent-
wickler von n Urwimm daa drauf, d�� myn ainfach dd gan d�nn Zw�k schreibt.
1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
2. Zipf dd , um d� Zeil z l�schn.
3. Ietz bew�gst di gan dyr viertn Zeil.
4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n L�schn.
---> 1) Roosn seind root;
---> 2) Drunter ist s Koot.
---> 3) Veigerln seind blau.
---> 4) Umgrabn tuet s d Sau.
---> 5) D Ur sait de Zeit,
---> 6) Sait, d�� s mi freut,
---> 7) Dirndl, dein Gschau.
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Letzn 2.7: RUGGG�NGIG MACHEN (RUGGLN)
** Zipf u , dyrmitst de l�sstn Faudungen ruggltst **
** older U , um ayn gantze Zeil widerherzst�lln. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt und gee dyrmit auf n
eerstn Faeler.
2. Zipf x , d��st d�s eerste z vile Zaichen l�schst.
3. Ietz demmlt u , dyrmitst de l�sste Faudung ruggltst.
4. Ietz beh�b allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x .
5. Aft gibst ayn U (groo�) ein, d��st de Zeil wider yso hinbringst, wie s
gw�sn ist.
6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst d��st s U und de andern Fau-
dungen ruggg�ngig gmacht haast.
7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst d��st allsand Be-
felh widerhergst�llt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Ruggg�n-
gigmachungen ruggg�ngig gmacht).
---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und stt�ll s mitt n Ruggruggln wi-
der her.
8. Die Faudungen seind gro wichtig; s� helffend ainn n�rrisch weiter.
Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
1. Um von n M�rkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n L�schn, zipf: dw
2. Um umbb n M�rkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n L�schn, demmlt d$
3. Dyrmitst ayn gantze Zeil l�schst, gib ein: dd
4. Mechst ayn Bew�gung, ayn "Wolend", �fters, st�ll de entspr�chete Zal dyr-
vor: 3dw older aau: d3w
5. Dyr Pfueg f�r ayn �nderungsfaudung lautt yso:
Pfemerer [Zal] Bew�gungsschrit (Wolend)
Und d�s haisst:
Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, �bbenn d = l�schn (�delete�).
[ZAL] - Ayn Zal KAN myn ang�bn, wenn myn halt ayn Wolend �fter habn will.
S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, �bbenn
auf aynn Wortanfang ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter.
6. D��st eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0
7. Um �bbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also)
Um allsand �nderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also groo�)
Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzst�lln, zipf: <STRG>r
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Letzn 3.1: ANF�EGN (�put�)
** Zipf p , dyrmitst �bbs gnetty Gl�schts naach n M�rkl anf�egst. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
2. Zipf dd , um sele Zeil z l�schn und dyrmit in ayner Wimm-Osn zo n Spei-
chern.
3. Bew�g �nn M�rkl gan dyr Zeil c), �BER derer, daa wo de gl�schte Zeil ein-
hinkemmen sollt.
4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast d� Zeil unter derer
mit n M�rkl drinn.
5. �fert d Schritt 2 hinst 4, hinst d��st allsand Zeiln yso naachynaynand
haast, wie s hinghoernd.
---> d) Kanst du d�s aau?
---> b) Veigerln seind blau.
---> c) Bedachtn kan myn lernen.
---> a) Roosn seind root.
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Letzn 3.2: ERS�TZN (�replace�)
** Zipf rx , um d�s Zaichen unter n M�rkl durch x z ers�tzn. **
1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
2. Bew�g �nn M�rkl, hinst d�� yr auf n eerstn Faeler steet.
3. Zipf r und drafter d�s Zaichen, wo dyrf�r daa hinghoert.
4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst d��st de eerste Zeil gmae� dyr zwaittn
berichtigt haast:
---> Wie d� Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
---> Wie d� Zeil eing�bn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
Anm�rkung: Vergi� nit drauf, d��st mit n Anwenddn lernen solltst und nit �bbenn
mit n Auswendiglernen!
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Letzn 3.3: �NDERN (�change�)
** Um hinst eyn s Wortend z �ndern, zipf ce . **
1. Gee mit n M�rkl auf de eerste mit ---> angm�rkte Zeil.
2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin.
3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also �rter .
4. Druck <ESC> und bew�g �nn M�rkl zo n naehstn Zaichen, wo g�ndert ghoert.
5. �fert d Schritt 3 und 4, hinst d�� dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist.
---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n �ndern-Pfemerer gaauu.
---> Ainige W�rter von derer Zeil ghoernd mit n �ndern-Pfemerer g�ndert.
ce l�scht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
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Letzn 3.4.: NON MEERER �NDERUNGEN PFELFS c
** D L�shfaudung c arechtt mit de n�mlichnen Wolender wie d� mit d **
1. Dyr �nder-Pfemerer arechtt anleich wie d L�shfaudung mit d , und zwaar
yso:
c [Zal] Bew�gungsschrit (Wolend)
2. D Wolender seind de gleichn, �bbenn w f�r Wort und $ f�r s Zeilnend.
3. Bew�g di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
4. Ietz geest auf d�nn eerstn Faeler.
5. Zipf c$ , gib �nn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
<ESC>.
---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn.
Denk allweil dran, d��st iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausb�ssern kanst.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
1. Um ayn vorher gl�schts Gwort anzf�egn, zipf p . Daa dyrmit werd d�s
gantze Gwort NAACH n M�rkl angf�egt. Wenn s ayn gantze Zeil gw�sn ist,
werd d� sel als de Zeil unterhalb n M�rkl eingf�egt.
2. Um d�s Zaichen unter n M�rkl, also wo dyr M�rkl ist, z ers�tzn, zipf r
und aft d�s Zaichen, wost daadl habn willst.
3. Dyr �nderungspfemerer ( c = �change�) laasst ainn umbb n M�rkl hinst eyn s
End von n Wolend �ndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n M�rkl hinst eyn s End
von n Wort �ndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil.
4. F�r d �nderung lautt dyr Pfueg:
c [Zal] Wolend
Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
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Letzn 4.1: M�RKLST�LLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
** Demmlt <STRG>g, d��st �nn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
Anm�rkung: Lis d� gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign �bbs unternimmst!
1. Druck <STRG>g . Auf d�s hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht.
M�rk dyr de Zeilnnummer f�r n Schrit 3.
Anm�rkung: M�glicherweis seghst aau �nn M�rklbefand in n zesmen untern Bild-
schirm�gg. Aft ist s "Lindl" (�ruler�) eingst�llt; meerer �ber d�s
laasst dyr dyr Befelh :help 'ruler' ausher.
2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
gg gibst ein, d��st gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G .
D�s bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest d�s eerste
Maal <STRG>g gadruckst.
4. Wennst di sicher gnueg f�elst, aft f�er d Schritt 1 hinst 3 aus.
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Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN
** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. D�s sel wie aau dyr
M�rkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : .
2. Ietz zipf Faeeler<EIN> . Netty um d�s 'Faeeler' willst ietz suechen.
3. Willst um gnaun d�nn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie �next�).
Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein.
4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her.
5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, nimm <STRG>o , und d�s
�fter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorw�rts.
---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
Anm�rkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' w�r auf aus.
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Letzn 4.3: DE G�GNKLAMMERN FINDDN
** Zipf % , um de entspr�chete Klammer ) , ] older } z finddn. **
1. S�tz �nn M�rkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older {
in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angm�rkt ist.
2. Ietzet zipf s Zaichen % .
3. Dyr M�rkl geet ietz auf de p�ssete schliessete Klammer.
4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr �ffneretn Klammer zrugg.
5. S�tz �nn M�rkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pr�blt % aus.
---> D�s ( ist bloo� ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
Anm�rkung: Um d� M�glichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn
Spaichgwort verzweiflt ayn faelete G�gnklammer suechst!
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Letzn 4.4: D ERS�TZUNGSFAUDUNG (�substitute�)
** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ers�tzn. **
1. Gee mit n M�rkl zo dyr unt steehetn mit ---> angm�rktn Zeil.
2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ers�tzt alsnan grad d�s +eerste "dee",
wo v�rkimmt.
3. Ietz pr�blt s mit :s/dee/de/g . D�s zues�tzliche g ("Pflok" nennt myn
�bbs S�lchers) bewirkt, d�� allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb
von dyr ainn Z
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