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= G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7 =
===============================================================================
Dyr Wimm ist ayn gro mächtigs Blat, dös was mit aynn Wösn Befelh aufwartt; z
vil, däß myn s allsand in aynn Schainer wie dönn daader unterbräng. Der
Schainer ist yso aufbaut, däß yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
brauchst, däßst mit iem für s Eerste wirklich öbbs anfangen kanst.
Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; dös haisst,
wennst di nit grooß mit n Pröbln und Tüftln aufhaltst.
OBACHT:
Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort öndern. Dösswögn
machst eyn n Böstn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan
dös Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bar" ausherlaassn, ist s ee schoon
ayn Aamum.
Mir kan s nit oft gnueg sagn, däß der Schainer daader istig gan n Üebn
ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh +ausfüern, wennst ys gscheid ler-
nen willst. Mit n Lösn yllain ist s +nit taan!
Ietz schaust grad non, däß dein Föststölltastn nit druckt ist; und aft geest
glei aynmaal mit dyr j-Tastn abwärts (yso laaufft dös nömlich), hinst däßst
de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.1: MIT N MÖRKL UMAYNANDFARN
** Dyrmitst mit n Mörkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. **
^ Ayn Öslsbrugg:
k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster.
< h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm.
j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
v Mit n k kimmst gan n KOPF.
1. Ietz ruedertst ainfach mit n Mörkl auf n Bildschirm umaynand, hinst däßst
di sicher füelst.
2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso
kimmst gan dyr naehstn Letzn.
3. Wie gsait, ietz bewögst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
Non öbbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst öbbenn druckt haast, aft
zipfst <ESC> ; naacher bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
Nöbnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber
hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "Hörtn" seind ganz dyr-
für, däß myn bei +dene bleibt. Pröblt s ainfach aus!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.2: ÖNN WIMM AUSSCHALTTN
ALSO, EE WENNST ÖBBS VON DAA UNT AUSFÜERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
ZN!
1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhs-Artweis bist.
2. Demmlt :q!<EIN> .
Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst öbbenn göndert
haast.
3. Balst önn Eingib seghst, gib dö Faudung ein, wo di zo dönn Schainer brun-
gen haat, also vimtutor bar<EIN> .
4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd füerst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
Anmörkung: Mit :q!<EIN> verwirffst allss, wasst göndert older enther gschribn
haast. In aynn Öttlych Letznen lernst acht, wiest dös allss in ayner
Dautticht speichertst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - LÖSCHN
** Druck x , dyrmitst dös Zaichen unter n Mörkl löschst. **
1. Bewög di mit n Mörkl auf de mit ---> angmörkte Zeil unt.
2. Zo n Faeler Verbössern farst mit n Mörkl netty auf dös Zaichen, dös wo
glöscht ghoert.
3. Druck de Tastn x , däßst dös überflüssige Zaichen löschst.
4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst däß dyr Saz stimmt.
---> De Kkuue sprangg übber nn Maanad.
5. Wenn ietz de Zeil verbössert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
Und ganz wichtig: Dyrweilst dönn Schainer durcharechtst, versuech nit öbbenn,
allss auswendig z lernen; nän, lern ainfach mit n Anwenddn!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINFÜEGN
** Druck i , dyrmitst öbbs einfüegst. **
1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bewög önn Mörkl auf dös
eerste Zaichen NAACH derer Stöll, daa wo s Gwort eingfüegt werdn sollt.
3. Druck i und gib dös ein, was abgeet.
4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC> ; dyrmit kimmst
gan dyr Befelhsartweis zrugg.
So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst däß dyr Saz stimmt.
---> Daader gt dd öbbs b.
---> Daader geet diend öbbs ab.
5. Balst mainst, däßst ys Gwort-Einfüegn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANFÜEGN
** Druck A gan n Gwort Anfüegn. **
1. Gee mit n Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
Daa ist s gleich, wo gnaun dyr Mörkl in derer Zeil steet.
2. Demmlt A und gib de entspröchetn Ergöntzungen ein.
3. Wennst mit n Anfüegn förtig bist, aft druckst <ESC> , däßst wider eyn de
Befelhsartweis zruggkimmst.
4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angmörktn Zeil; und
daadl machst ys netty yso.
---> In derer Zeil gee
In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
---> Aau daader stee
Aau daader steet öbbs Unvollstöndigs.
5. Wennst s Anfüegn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst önn Wimm ganz. **
!! OBACHT: Ee wennst mit dönn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
Letzn durch!!
1. Verlaaß also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! !
2. Gib dö Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer<EIN> . 'vim' ruefft s Blat
auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit
haast also ayn Dautticht, dö wost barechtn kanst.
3. Ietz füegst öbbs ein older löschst öbbs, wiest ys in de vorignen Letznen
glernt haast.
4. Speichert de gönderte Dautticht und verlaaß önn Wimm mit :wq<EIN> .
5. Schmeiß önn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
6. Aft däßst de obignen Schritt glösn und käppt haast, kanst ys durchfüern.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
1. Dyr Mörkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
h (winst) j (ab) k (auf) l (zes)
2. Um önn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT<EIN> .
3. Willst önn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
<ESC> und :q!<EIN> .
Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> und :wq<EIN> .
4. Willst dös Zaichen löschn, daa wo dyr Mörkl drauf ist, demmltst x .
5. Willst öbbs vor n Mörkl eingöbn, zipfst i und drafter <ESC> .
Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinhöngen, benutzt ys A .
Und ainfach naach n Mörkl füegst ys mit a ein.
Anmörkung: Druckst <ESC> , kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst
ayn Faudung ab, dö wo dyr schiefgangen ist.
Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
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Letzn 2.1.: LÖSHFAUDUNGEN
** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort löschst. **
1. Druck <ESC> , dyrmit s aau gwiß ist, däßst in dyr Befelhsartweis bist.
2. Bewög önn Mörkl zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt.
3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, dös wo glöscht ghoert.
4. Zipf dw , däßst dös gantze Wort löschst.
Nöbnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr lösstn Zeil von n Bildschirm,
sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, däß öbbs kimmt, al-
so daader ayn w . Seghst freilich öbbs Anderts wie ayn d ,
naacherd haast öbbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pröblt
s non aynmaal.
---> Ayn Öttlych Wörter lustig ghoernd nit Fisper eyn dönn Saz einhin.
5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr Saz pässt, und gee aft gan dyr
Letzn 2.2.
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Letzn 2.2.: NON MEERER LÖSHFAUDUNGEN
** Gib d$ ein, däßst hinst eyn s Zeilnend löschst. **
1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhsartweis bist.
2. Bewög önn Mörkl hinst eyn de mit ---> angmörkte Zeil untn.
3. Gee mit n Mörkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . .
4. Zipf d$ , däßst hinst eyn s End von dyr Zeil löschst.
---> Öbber haat s End von dyr Zeil doplt eingöbn. doplt eingöbn.
5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft.
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Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
Vil Faudungen, wo s Gwort öndernd, sötznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
lend zamm. Bal i also öbbs löschn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo-
lend", dös haisst also, "wolend", "wohin" däß i will - older was i halt gnaun
löschn will.
Daader also, was i wie löschn kan:
w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE dönn sein eersts Zaichen.
e - gan n End von n ietzundn Wort MIT dönn seinn lösstn Zaichen.
$ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn lösstn Zaichen.
Also löscht de Tastnfolg de allss umbb n Mörkl hinst eyn s Wortend.
Anmörkung: Gib i grad dös zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr Mörkl
entspröchet weiter.
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Letzn 2.4: MIT AYNN ZÖLER D WOLENDER ÄFERN
** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd dös Sel entspröchet oft gangen. **
1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
2. Zipf 2w , däßst mit n Mörkl zwai Wörter weitergeest.
3. Zipf 3e , däßst mit n Mörkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
4. Zipf 0 (aynn Nuller), däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Zöler.
---> Dös ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
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Letzn 2.5: DURCH AYNN ZÖLER GLEI MEERER LÖSCHN
** Ayn Zal vor aynn Pfemerer füert dönn entspröchet oft aus. **
Also, i mecht löschn, und zwaar öbbs Bestimmts, und dös so und so oft: Daa
dyrzue benutz i aynn Zöler:
d Zöler Wolend (also önn Bewögungsschrit)
1. Bewög önn Mörkl zo n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
gmörktn Zeil.
2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz grooßgschribnen Wörter löschst.
3. Äfert d Schritt 1 und 2 mit dönn entspröchetn Zöler, dyrmitst de drauf-
folgetn ganz großgschribnen Wörter mit ayner ainzignen Faudung löschst:
---> Dö ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit Wörter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
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Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z löschn. **
Weil s gro oft vürkimmt, däß myn gantze Zeiln löscht, kaamend schoon d Ent-
wickler von n Urwimm daa drauf, däß myn ainfach dd gan dönn Zwök schreibt.
1. Bewög önn Mörkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
2. Zipf dd , um dö Zeil z löschn.
3. Ietz bewögst di gan dyr viertn Zeil.
4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n Löschn.
---> 1) Roosn seind root;
---> 2) Drunter ist s Koot.
---> 3) Veigerln seind blau.
---> 4) Umgrabn tuet s d Sau.
---> 5) D Ur sait de Zeit,
---> 6) Sait, däß s mi freut,
---> 7) Dirndl, dein Gschau.
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Letzn 2.7: RUGGGÖNGIG MACHEN (RUGGLN)
** Zipf u , dyrmitst de lösstn Faudungen ruggltst **
** older U , um ayn gantze Zeil widerherzstölln. **
1. Bewög önn Mörkl gan dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und gee dyrmit auf n
eerstn Faeler.
2. Zipf x , däßst dös eerste z vile Zaichen löschst.
3. Ietz demmlt u , dyrmitst de lösste Faudung ruggltst.
4. Ietz behöb allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x .
5. Aft gibst ayn U (grooß) ein, däßst de Zeil wider yso hinbringst, wie s
gwösn ist.
6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst däßst s U und de andern Fau-
dungen rugggöngig gmacht haast.
7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst däßst allsand Be-
felh widerhergstöllt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Rugggön-
gigmachungen rugggöngig gmacht).
---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und sttöll s mitt n Ruggruggln wi-
der her.
8. Die Faudungen seind gro wichtig; sö helffend ainn närrisch weiter.
Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
1. Um von n Mörkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n Löschn, zipf: dw
2. Um umbb n Mörkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n Löschn, demmlt d$
3. Dyrmitst ayn gantze Zeil löschst, gib ein: dd
4. Mechst ayn Bewögung, ayn "Wolend", öfters, stöll de entspröchete Zal dyr-
vor: 3dw older aau: d3w
5. Dyr Pfueg für ayn Önderungsfaudung lautt yso:
Pfemerer [Zal] Bewögungsschrit (Wolend)
Und dös haisst:
Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, öbbenn d = löschn (»delete«).
[ZAL] - Ayn Zal KAN myn angöbn, wenn myn halt ayn Wolend öfter habn will.
S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, öbbenn
auf aynn Wortanfang ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter.
6. Däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0
7. Um öbbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also)
Um allsand Önderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also grooß)
Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzstölln, zipf: <STRG>r
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Letzn 3.1: ANFÜEGN (»put«)
** Zipf p , dyrmitst öbbs gnetty Glöschts naach n Mörkl anfüegst. **
1. Bewög önn Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
2. Zipf dd , um sele Zeil z löschn und dyrmit in ayner Wimm-Osn zo n Spei-
chern.
3. Bewög önn Mörkl gan dyr Zeil c), ÜBER derer, daa wo de glöschte Zeil ein-
hinkemmen sollt.
4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast dö Zeil unter derer
mit n Mörkl drinn.
5. Äfert d Schritt 2 hinst 4, hinst däßst allsand Zeiln yso naachynaynand
haast, wie s hinghoernd.
---> d) Kanst du dös aau?
---> b) Veigerln seind blau.
---> c) Bedachtn kan myn lernen.
---> a) Roosn seind root.
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Letzn 3.2: ERSÖTZN (»replace«)
** Zipf rx , um dös Zaichen unter n Mörkl durch x z ersötzn. **
1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
2. Bewög önn Mörkl, hinst däß yr auf n eerstn Faeler steet.
3. Zipf r und drafter dös Zaichen, wo dyrfür daa hinghoert.
4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst däßst de eerste Zeil gmaeß dyr zwaittn
berichtigt haast:
---> Wie dö Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
---> Wie dö Zeil eingöbn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
Anmörkung: Vergiß nit drauf, däßst mit n Anwenddn lernen solltst und nit öbbenn
mit n Auswendiglernen!
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Letzn 3.3: ÖNDERN (»change«)
** Um hinst eyn s Wortend z öndern, zipf ce . **
1. Gee mit n Mörkl auf de eerste mit ---> angmörkte Zeil.
2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin.
3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also örter .
4. Druck <ESC> und bewög önn Mörkl zo n naehstn Zaichen, wo göndert ghoert.
5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist.
---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n Öndern-Pfemerer gaauu.
---> Ainige Wörter von derer Zeil ghoernd mit n Öndern-Pfemerer göndert.
ce löscht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
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Letzn 3.4.: NON MEERER ÖNDERUNGEN PFELFS c
** D Löshfaudung c arechtt mit de nömlichnen Wolender wie dö mit d **
1. Dyr Önder-Pfemerer arechtt anleich wie d Löshfaudung mit d , und zwaar
yso:
c [Zal] Bewögungsschrit (Wolend)
2. D Wolender seind de gleichn, öbbenn w für Wort und $ für s Zeilnend.
3. Bewög di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
4. Ietz geest auf dönn eerstn Faeler.
5. Zipf c$ , gib önn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
<ESC>.
---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn.
Denk allweil dran, däßst iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausbössern kanst.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
1. Um ayn vorher glöschts Gwort anzfüegn, zipf p . Daa dyrmit werd dös
gantze Gwort NAACH n Mörkl angfüegt. Wenn s ayn gantze Zeil gwösn ist,
werd dö sel als de Zeil unterhalb n Mörkl eingfüegt.
2. Um dös Zaichen unter n Mörkl, also wo dyr Mörkl ist, z ersötzn, zipf r
und aft dös Zaichen, wost daadl habn willst.
3. Dyr Önderungspfemerer ( c = »change«) laasst ainn umbb n Mörkl hinst eyn s
End von n Wolend öndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n Mörkl hinst eyn s End
von n Wort öndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil.
4. Für d Önderung lautt dyr Pfueg:
c [Zal] Wolend
Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
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Letzn 4.1: MÖRKLSTÖLLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
** Demmlt <STRG>g, däßst önn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
Anmörkung: Lis dö gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign öbbs unternimmst!
1. Druck <STRG>g . Auf dös hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht.
Mörk dyr de Zeilnnummer für n Schrit 3.
Anmörkung: Müglicherweis seghst aau önn Mörklbefand in n zesmen untern Bild-
schirmögg. Aft ist s "Lindl" (»ruler«) eingstöllt; meerer über dös
laasst dyr dyr Befelh :help 'ruler' ausher.
2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
gg gibst ein, däßst gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G .
Dös bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest dös eerste
Maal <STRG>g gadruckst.
4. Wennst di sicher gnueg füelst, aft füer d Schritt 1 hinst 3 aus.
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Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN
** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. Dös sel wie aau dyr
Mörkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : .
2. Ietz zipf Faeeler<EIN> . Netty um dös 'Faeeler' willst ietz suechen.
3. Willst um gnaun dönn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie »next«).
Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein.
4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her.
5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, nimm <STRG>o , und dös
öfter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorwärts.
---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
Anmörkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' wär auf aus.
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Letzn 4.3: DE GÖGNKLAMMERN FINDDN
** Zipf % , um de entspröchete Klammer ) , ] older } z finddn. **
1. Sötz önn Mörkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older {
in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angmörkt ist.
2. Ietzet zipf s Zaichen % .
3. Dyr Mörkl geet ietz auf de pässete schliessete Klammer.
4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr öffneretn Klammer zrugg.
5. Sötz önn Mörkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pröblt % aus.
---> Dös ( ist blooß ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
Anmörkung: Um dö Müglichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn
Spaichgwort verzweiflt ayn faelete Gögnklammer suechst!
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Letzn 4.4: D ERSÖTZUNGSFAUDUNG (»substitute«)
** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ersötzn. **
1. Gee mit n Mörkl zo dyr unt steehetn mit ---> angmörktn Zeil.
2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ersötzt alsnan grad dös +eerste "dee",
wo vürkimmt.
3. Ietz pröblt s mit :s/dee/de/g . Dös zuesötzliche g ("Pflok" nennt myn
öbbs Sölchers) bewirkt, däß allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb
von dyr ainn Zeil ersötzt werd.
---> Dee schoenste Zeit, däß myn dee Blüemln anschaut, ist dee schoene Lan-
gesszeit.
4. Um ietz allsand Suechbegriff innerhalb von zwo Zeiln zo n Öndern, zipf
:#,#s/alt/neu/g , wobei # ieweils für de eerste und lösste Zeil von dönn
Pfraich steet.
:%s/alt/neu/g zipfst, däßst d Vürkemmen in dyr gantzn Dautticht öndertst.
Mit :%s/alt/neu/gc finddst allsand Vürkemmen in dyr gsamtn Dautticht
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