summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/runtime/tutor/tutor.pl
diff options
context:
space:
mode:
authorBram Moolenaar <Bram@vim.org>2004-09-13 20:26:32 +0000
committerBram Moolenaar <Bram@vim.org>2004-09-13 20:26:32 +0000
commitc0197e2815208269fa9ba2fba95230138ec39ceb (patch)
tree21db1c3acd16fb095a8e34ce2e15ed87275cbd79 /runtime/tutor/tutor.pl
parent15d0a8c77dad867b69822e2fd8f9f6bbcf765c48 (diff)
updated for version 7.0016v7.0016
Diffstat (limited to 'runtime/tutor/tutor.pl')
-rw-r--r--runtime/tutor/tutor.pl605
1 files changed, 383 insertions, 222 deletions
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl b/runtime/tutor/tutor.pl
index eccb81b9c2..847827fc76 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl
@@ -1,5 +1,5 @@
===============================================================================
-= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.5. =
+= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
Vim to potężny edytor, który posiada wiele poleceń, zbyt dużo by
@@ -8,10 +8,12 @@
używać Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukończenie tutoriala to 25 do 30 minut i zależy
- od tego jak wiele czasu spędzisz na eksperymentowaniu. Polecenia
- wykonywane w czasie lekcji zmodyfikują tekst. Zrób wcześniej kopię
- tego pliku do ćwiczeń (jeśli zacząłeś komendą "vimtutor" to już
- pracujesz na kopii).
+ od tego jak wiele czasu spędzisz na eksperymentowaniu.
+
+ UWAGA:
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikują tekst. Zrób
+ wcześniej kopię tego pliku do ćwiczeń (jeśli zacząłeś komendą
+ "vimtutor" to już pracujesz na kopii).
Ważne jest, byś pamiętał, że przewodnik ten został zaprojektowany do
nauki poprzez ćwiczenia. To oznacza, że musisz wykonywać polecenia
@@ -22,7 +24,7 @@
tak długo dopóki Lekcja 1.1. nie wypełni całkowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIĘ KURSOREM
+ Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIĘ KURSOREM
** By wykonać ruch kursorem, wciśnij h, j, k, l jak pokazano. **
@@ -34,7 +36,7 @@
1. Poruszaj kursorem dopóki nie będziesz pewien, że pamiętasz polecenia.
2. Trzymaj j tak długo aż będzie się powtarzał.
----> Teraz wiesz jak dojść do następnej lekcji.
+ Teraz wiesz jak dojść do następnej lekcji.
3. Używając strzałki w dół przejdź do następnej lekcji.
@@ -43,35 +45,35 @@ Uwaga: Jeśli nie jesteś pewien czegoś co wpisałeś, wciśnij <ESC> by wrócić do
Uwaga: Klawisze kursora także powinny działać, ale używając hjkl będziesz
w stanie poruszać się o wiele szybciej jak się tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdę!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+ Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj całą lekcję.!!
1. Wciśnij <ESC> (aby upewnić się, że jesteś w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyjście z edytora BEZ zapamiętywania zmian jakie
+ To spowoduje wyjście z edytora PORZUCAJĄC wszelkie zmiany jakie
zdążyłeś zrobić. Jeśli chcesz zapamiętać zmiany i wyjść
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachęty powłoki wpisz komendę, żeby wrócić
- do tutoriala.
- Powinienieś wpisać: vimtutor<ENTER>
- Normalnie użyłbyś: vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chciałbyś
- edytować.
+ do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
4. Jeśli chcesz zapamiętać polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
- wyjść i wrócić do edytora. Potem przenieś się do Lekcji 1.3.
+ wyjść i wrócić do edytora.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobiłeś. W następnych
+lekcjach dowiesz się jak je zapamiętywać.
+ 5. Przenieś kursor do lekcji 1.3.
- ** W trybie Normal wciśnij x aby usunąć znak pod kursorem. **
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+
+ ** Wciśnij x aby usunąć znak pod kursorem. **
1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
@@ -90,11 +92,12 @@ UWAGA: Ucz się przez ćwiczenie, nie wkuwanie.
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+ Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
- ** W trybie Normal wciśnij i aby wstawić tekst. **
+ ** Wciśnij i aby wstawić tekst. **
1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
@@ -114,33 +117,79 @@ UWAGA: Ucz się przez ćwiczenie, nie wkuwanie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+ ** Wciśnij A by dodać tekst. **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to będzie znak.
+
+ 2. Wciśnij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+ 3. Kiedy tekst został dodany, wciśnij <ESC> i wróć do trybu Normalnego.
+
+ 4. Przenieś kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ aby poprawić zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+ Brakuje tu trochę tekstu.
+---> Tu też trochę bra
+ Tu też trochę brakuje.
+
+ 5. Kiedy już utrwaliłeś ćwiczenie przejdź do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+ ** Użyj :wq aby zapisać plik i wyjść. **
+
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj całą lekcję !!
+
+ 1. Zakończ tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
+
+ 2. W powłoce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiającym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+ jaki chcesz edytować. Użyj pliku jaki może zostać zmieniony.
+
+ 3. Dodaj i usuń tekst tak jak się nauczyłeś w poprzednich lekcjach.
+
+ 4. Zapisz plik ze zmianami w opuść Vima: :wq<ENTER>
+
+ 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejdź do podsumowania lekcji.
+
+ 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
1. Poruszasz kursorem używając "strzałek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dół) k (do góry) l (w prawo)
- 2. By wejść do Vim-a (od znaku zachęty) wpisz:
+ 2. By wejść do Vim-a (z powłoki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
3. By wyjść z Vim-a wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usunąc wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachować.
- 4. By usunąć znak pod kursorem w trybie Normal: x
+ 4. By usunąć znak pod kursorem wciśnij: x
- 5. By wstawić tekst przed kursorem w trybie Normal:
- i type in text <ESC>
+ 5. By wstawić tekst przed kursorem lub dodać:
+ i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
+ A wpisz tekst <ESC> doda na końcu linii
UWAGA: Wciśnięcie <ESC> przeniesie Cię z powrotem do trybu Normal
lub odwoła niechciane lub częściowo wprowadzone polecenia.
Teraz możemy kontynuować i przejść do Lekcji 2.
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
- ** Wpisz dw by usunąc tekst do końca wyrazu. **
+ ** Wpisz dw by usunąc wyraz. **
1. Wciśnij <ESC> by upewnić się, że jesteś w trybie Normal.
@@ -150,9 +199,9 @@ Teraz możemy kontynuować i przejść do Lekcji 2.
4. Wpisz dw by usunąc wyraz.
- UWAGA: Litery dw będą się pojawiać na dole ekranu w miarę
- wpisywania. Jeśli wpisałeś coś źle wciśnij <ESC> i zacznij od
- początku.
+ UWAGA: Litera d pojawi się na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Jeśli zobaczysz inny znak wpisałeś coś źle, wciśnij <ESC> i zacznij
+ od początku.
---> Jest tu parę papier wyrazów, które kamień nie należą do nożyce tego zdania.
@@ -183,53 +232,99 @@ Teraz możemy kontynuować i przejść do Lekcji 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+ Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
- Format dla polecenia usuwającego d jest taki:
+ Wiele poleceń zmieniających tekst są złożone z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwającego z operatorem d jest taki:
- [liczba] d obiekt LUB d [liczba] obiekt
+ d ruch
Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma być wykonane (opcjonalne, domyślna=1).
- d - polecenie usuwające.
- obiekt - na czym polecenie będzie wykonywane (lista poniżej).
+ d - operator usuwania.
+ ruch - na czym polecenie będzie wykonywane (lista poniżej).
- Krótka lista obiektów:
- w - od kursora do końca wyrazu włączając spację.
- e - od kursora do końca wyrazu NIE włączając spacji.
- $ - od kursora do końca linii.
+ Krótka lista ruchów:
+ w - do początku następnego wyrazu WYŁĄCZAJĄC pierwszy znak.
+ e - do końca bieżącego wyrazu, WŁĄCZAJĄC ostatni znak.
+ $ - do końca linii, WŁĄCZAJĄC ostatni znak.
+
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do końca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+ tak jak to określono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.4.: UŻYCIE MNOŻNIKA DLA RUCHU
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
- polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w liście obiektów.
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiednią ilość razy. **
+
+ 1. Przenieś kursor na początek linii poniżej zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2w aby przenieść kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+ 3. Wpisz 3e aby przenieść kursor do końca trzeciego wyrazu w przód.
+
+ 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieść kursor do początku linii.
+
+ 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwykły wiersz z wyrazami po których możesz się poruszać.
+
+ 6. Przejdź do lekcji 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.5.: UŻYCIE MNOŻNIKA BY WIĘCEJ USUNĄĆ
+
+
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiednią ilość razy. **
+
+ W wyżej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mnożnik
+ przed ruchem by więcej usunąć:
+ d liczba ruch
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2dw aby usunąć dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mnożnikami aby usunąć kolejne wyrazy
+ KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów została ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA: Mnożnik pomiędzy operatorem d i ruchem działa podobnie do ruchu bez
+ operatora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.4.: WYJĄTEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+ Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
- ** Wpisz dd by usunąc całą linię. **
+ ** Wpisz dd aby usunąć całą linię. **
- Z powodu częstości usuwania całych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, że
- będzie łatwiej wpisać dwa razy pod rząd d aby usunąć linię.
+ Z powodu częstości usuwania całych linii, projektanci VI zdecydowali, że
+ będzie łatwiej wpisać dwa razy d aby usunąć linię.
1. Przenieś kursor do zdania poniżej.
2. Wpisz dd aby usunąc wiersz.
3. Teraz przenieś się do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd (pamiętaj liczba-polecenie-obiekt) aby usunąc dwia wiersze.
+ 4. Wpisz 2dd aby usunąc dwia wiersze.
- 1) Róże są czerwone,
- 2) Błoto jest fajne,
- 3) Fiołki są niebieskie,
- 4) Mam samochód,
- 5) Zegar podaje czas,
- 6) Cukier jest słodki,
- 7) I ty też.
+---> 1) Róże są czerwone,
+---> 2) Błoto jest fajne,
+---> 3) Fiołki są niebieskie,
+---> 4) Mam samochód,
+---> 5) Zegar podaje czas,
+---> 6) Cukier jest słodki,
+---> 7) I ty też.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+ Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
** Wciśnij u aby cofnąć skutki ostatniego polecenia.
@@ -254,62 +349,62 @@ UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
- 1. By usunąć znaki od kursora do końca wyrazu wpisz: dw
+ 1. By usunąć znaki od kursora do następnego wyrazu wpisz: dw
2. By usunąć znaki od kursora do końca linii wpisz: d$
-
3. By usunąć całą linię: dd
-
- 4. Format polecenia w trybie Normal:
-
- [liczba] polecenie obiekt LUB polecenie [liczba] obiekt
-
- Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma być wykonane
- polecenie - to co trzeba zrobić (np. d dla usuwania)
- obiekt - na czym polecenie będzie wykonywane, takie jak w (wyraz),
+ 4. By powtórzyć ruch poprzedź go liczbą: 2w
+ 5. Format polecenia zmiany to:
+ operator [liczba] ruch
+ gdzie:
+ operator - to co trzeba zrobić (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyć ruch
+ ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
$ (do końca linii), etc.
- 5. By cofnąć poprzednie polecenie, wpisz: u (małe u)
+ 6. By przejść do początku linii użyj zera: 0
+ 7. By cofnąć poprzednie polecenie, wpisz: u (małe u)
By cofnąć wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
By cofnąć cofnięcia wpisz: CTRL-R
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
- ** Wpisz p by wstawić ostatnie usunięcia po kursorze. **
+ ** Wpisz p by wstawić ostatnie usunięcia za kursorem. **
- 1. Przenieś kursor do pierwszej linii w zestawie poniżej.
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii ---> poniżej.
- 2. Wpisz dd aby usunąć linię i przechować ją w buforze Vim-a.
+ 2. Wpisz dd aby usunąć linię i przechować ją w rejestrze Vim-a.
- 3. Przenieś kursor do linii POWYŻEJ tej gdzie usunięta linia powinna
+ 3. Przenieś kursor do linii c), POWYŻEJ tej gdzie usunięta linia powinna
się znajdować.
- 4. W trybie Normal, wciśnij p by wstawić linię.
+ 4. Wciśnij p by wstawić linię poniżej kursora.
5. Powtaj kroki 2. do 4. aż znajdą się w odpowiednim porządku.
- d) Jak dwa aniołki.
- b) Na dole fiołki,
- c) A my się kochamy,
- a) Na górze róże,
+---> d) Jak dwa aniołki.
+---> b) Na dole fiołki,
+---> c) A my się kochamy,
+---> a) Na górze róże,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zastąp)
- ** Wpisz r a następnie znak by zastąpić znak pod kursorem. **
+ ** Wpisz rx aby zastąpić znak pod kursorem na x . **
1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
2. Ustaw kursor na pierwszym błędzie.
- 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien zastąpić błędny.
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zastąpić.
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie będzie poprawna.
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie będzie taka jak druga.
---> Kjedy ten wiersz bił wstókiwany ktoś wciznął perę złych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz był wstukiwany ktoś wcisnął parę złych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@ UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmień)
+ Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmień)
- ** By zmienić całe słowo lub jego część wpisz cw (change word). **
+ ** By zmienić do końca wyrazu wpisz ce . **
1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
2. Umieść kursor na u w lunos.
- 3. Wpisz cw i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+ 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
- 4. Wciśnij <ESC> i przejdź do następnego błędu (pierwszy znak, który ma
- ulec zmianie).
+ 4. Wciśnij <ESC> i przejdź do następnej planowanej zmiany.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie będzie takie same
jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@ UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
---> Ta lunos ma pire słów, które tżina zbnic użifajonc pcmazu zmień.
---> Ta linia ma parę słów, które trzeba zmienić używając polecenia zmień.
- Zauważ, że cw nie tylko zamienia wyraz, ale także zmienia tryb na
+ Zauważ, że ce nie tylko zamienia wyraz, ale także zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIĘCEJ ZMIAN UŻYWAJĄC c
- ** Polecenie change używa takich samych obiektów jak delete. **
+ ** Polecenie change używa takich samych ruchów jak delete. **
- 1. Polecenie change działa tak samo jak delete. Format wygląda tak:
+ 1. Operator change działa tak samo jak delete. Format wygląda tak:
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] ruch
- 2. Obiekty są także takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+ 2. Ruchy są także takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
3. Przenieś się do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
@@ -364,7 +459,7 @@ UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony aby wyglądal tak jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony używając polecenia c$ .
-
+UWAGA: Możesz używać <BS> aby poprawiać błędy w czasie pisania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,40 +472,40 @@ UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
2. By zamienić znak pod kursorem wciśnij r a potem znak, który ma zastąpić
oryginalny.
- 3. Polecenie change pozwala Ci na zastąpienie wyszczególnionego obiektu
- od kursora do końca obiektu. Np. wpisz cw aby zamienić tekst od
- kursora do końca wyrazu, c$ aby zmienić tekst do końca linii.
+ 3. Operator change pozwala Ci na zastąpienie od kursora do miejsca gdzie
+ zabrałby cię ruch. Np. wpisz ce aby zamienić tekst od kursora do końca
+ wyrazu, c$ aby zmienić tekst do końca linii.
4. Format do polecenia change (zmień):
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] obiekt
Teraz przejdź do następnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+ Lekcja 4.1.: POŁOŻENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
** Naciśnij CTRL-G aby zobaczyć swoje położenie w pliku i status
- pliku. Naciśnij SHIFT-G aby przejść do linii w pliku. **
+ pliku. Naciśnij G aby przejść do linii w pliku. **
UWAGA: Przeczytaj całą lekcję zanim wykonasz jakieś polecenia!!!
- 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciśnij g . Na dole strony pojawi się pasek
- statusu z nazwą pliku i numerem linii, w której jesteś. Zapamiętaj numer
- linii dla potrzeb kroku 3.
-
- 2. Wciśnij SHIFT-G aby przejść na koniec pliku.
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciśnij g . Używamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi się pasek statusu z nazwą pliku i pozycją w pliku.
+ Zapamiętaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
- 3. Wpisz numer linii, w której byłeś a potem SHIFT-G. To przeniesie Cię
- z powrotem do linii, w której byłeś kiedy wcisnąłeś CTRL-G (kiedy
- wpisujesz numery NIE pojawiają się one na ekranie).
-
- 4. Jeśli czujesz się wystarczająco pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+UWAGA: Możesz też zobaczyć pozycję kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje się tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaśnione w lekcji 6.).
+ 2. Wciśnij G aby przejść na koniec pliku.
+ Wciśnij gg aby przejść do początku pliku.
+ 3. Wpisz numer linii, w której byłeś a potem G . To przeniesie cię
+ z powrotem do linii, w której byłeś kiedy wcisnąłeś CTRL-G.
+ 4. Jeśli czujesz się wystarczająco pewnie, wykonaj kroki 1-3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
@@ -424,16 +519,16 @@ UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
2. Teraz wpisz błond<ENTER> . To jest słowo, którego chcesz szukać.
3. By szukać tej samej frazy ponownie, po prostu wciśnij n .
- Aby szukać tej frazy w przeciwnym, kierunku wciśnij SHIFT-N.
+ Aby szukać tej frazy w przeciwnym, kierunku wciśnij N .
4. Jeśli chcesz szukać frazy do tyłu, użyj polecenia ? zamiast / .
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osiągnie koniec pliku, przeszukiwanie
- zacznie się od początku pliku.
-
- 'błond' to nie jest metoda by przeliterować błąd; 'błond' to błąd.
-
+ 5. Aby wrócić gdzie byłeś wciśnij CTRL-O. Powtarzaj by wrócić dalej. CTRL-I
+ idzie do przodu.
+UWAGA: 'błond' to nie jest metoda by przeliterować błąd; 'błond' to błąd.
+UWAGA: Kiedy szukanie osiągnie koniec pliku będzie kontynuowało od początku
+o ile opcja 'wrapscan' nie została przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJĄCYCH NAWIASÓW
@@ -449,6 +544,8 @@ UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
4. Wciśnij % aby przenieść kursor z powrotem do parującego nawiasu.
+ 5. Przenieś kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA BŁĘDÓW
+ Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamienić 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,30 +564,32 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauważ, że to polecenie zmienia
tylko pierwsze wystąpienie 'czaas' w linii.
- 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g oznacza zamianę (substytucję)
- globalnie w całej linii. Zmienia wszystkie wystąpienia w linii.
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianę (substytucję)
+ globalnie w całej linii. Zmienia wszystkie wystąpienia 'czaas' w linii.
---> Najlepszy czaas na zobaczenie najładniejszych kwiatów to czaas wiosny.
4. Aby zmienić wszystkie wystąpienia łańcucha znaków pomiędzy dwoma liniami,
- wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# są numerami dwóch linii.
- Wpisz :%s/stare/nowe/g by zmienić wszystkie wystąpienia w całym pliku.
-
-
-
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# są numerami linii ograniczających
+ region gdzie ma nastąpić zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmienić wszystkie wystąpienia w całym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmienić wszystkie wystąpienia w całym
+ pliku, prosząc o potwierdzenie za każdym razem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
-
- 1. CTRL-G pokaże Twoją pozycję w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- Cię do końca pliku. SHIFT-G poprzedzony liczbą przenosi Cię do linii
- o tym numerze.
+ 1. CTRL-G pokaże Twoją pozycję w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ cię do końca pliku.
+ G przenosi do końca pliku.
+ liczba G przenosi do linii [liczba].
+ gg przenosi do pierwszej linii.
2. Wpisanie / a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO TYŁU.
Po wyszukiwaniu wciśnij n by znaleźć następne wystąpienie szukanej
- frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukać w kierunku przeciwnym.
+ frazy tym samym kierunku lub N by szukać w kierunku przeciwnym.
+ CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje się na (,),[,],{, lub } lokalizuje
parujący znak.
@@ -502,8 +599,6 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
By zamienić frazy pomiędzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
By zamienić wszystkie wystąpienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosił Cię o potwierdzienie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAĆ POLECENIA ZEWNĘTRZNE
@@ -520,9 +615,9 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
pokaże spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyś był przy znaku zachęty
powłoki. Możesz też użyć :!dir jeśli ls nie działa.
----> Uwaga: W ten sposób można wykonać wszystkie polecenia powłoki.
----> Uwaga: Wszystkie polecenia : muszą być zakończone <ENTER>.
-
+Uwaga: W ten sposób można wykonać wszystkie polecenia powłoki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : muszą być zakończone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze będziemy o tym wspominać.
@@ -531,7 +626,7 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
Lekcja 5.2.: WIĘCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
- ** By zachować zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+ ** By zachować zmiany w tekści wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyć spis plików w katalogu.
Już wiesz, że musisz wcisnąć <ENTER> po tym.
@@ -541,37 +636,37 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazwą pliku jaką wybrałeś.)
4. To polecenie zapamięta cały plik (Vim Tutor) pod nazwą TEST.
- By to sprawdzić wpisz :!dir , żeby znowu zobaczyć listę plików.
+ By to sprawdzić wpisz :!dir lub :!ls , żeby znowu zobaczyć listę plików.
----> Zauważ, że gdybyś teraz wyszedł z Vim-a, a następnie wszedł ponownie
- komendą vim TEST , plik byłby dokładną kopią tutoriala kiedy go
- zapisywałeś.
+Uwaga: Zauważ, że gdybyś teraz wyszedł z Vim-a, a następnie wszedł ponownie
+ komendą vim TEST , plik byłby dokładną kopią tutoriala kiedy go
+ zapisywałeś.
5. Teraz usuń plik wpisując: :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+ Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
- ** By zachować część pliku wpisz :#,# w NAZWA_PLIKU **
+ ** By zachować część pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
- 1. Jeszcze raz wpisz :!dir lub :!ls by uzyskać listę plików
- w katalogu i wybierz odpowiednią nazwę taką jak TEST.
+ 1. Przenieś kursor do tego wiersza.
- 2. Przenieś kursor na góre tej strony i wciśnij CTRL-G by uzyskać
- numer linii. ZAPAMIĘTAJ TĘ LICZBĘ!
+ 2. Wciśnij v i przenieś kursor do punktu 5. Zauważ, że tekst został
+ podświetlony.
- 3. Teraz przenieś się na dół strony i wpisz CTRL-G znowu. ZAPAMIĘTAJ
- NUMER TAKŻE TEJ LINII!
+ 3. Wciśnij znak : . Na dole ekranu pojawi się :'<,'> .
- 4. By zachować JEDYNIE część pliku wpisz :#,# w TEST gdzie #,# to
- dwie liczby jakie zapamiętałeś (góra, dół ekranu), a TEST to nazwa
- Twojego pliku.
-
- 5. Ponownie sprawdź czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+ 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+ Upewnij się, że widzisz :'<,'>w TEST zanim wciśniesz Enter.
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. Użyj :!dir lub :!ls , żeby to
+ zobaczyć. Jeszcze go nie usuwaj! Użyjemy go w następnej lekcji.
+UWAGA: Wciśnięcie v zaczyna tryb Wizualny. Możesz poruszać kursorem by
+ zmienić rozmiary zaznaczenia. Możesz też użyć operatora by zrobić coś
+ z tekstem. Na przykład d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I ŁĄCZENIE PLIKÓW
@@ -579,22 +674,22 @@ UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
** By wstawić zawartość pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
- 1. Wpisz :!dir by się upewnić, ze Twój plik TEST został poprawnie
- zapamiętany.
-
- 2. Umieść kursor na górze strony.
+ 1. Umieść kursor tuż powyżej tej linii.
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcję 5.3. Potem przejdź
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdź
do DOŁU by zobaczyć ponownie tę lekcję.
- 3. Teraz wczytaj plik TEST używając polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST używając polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazwą pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poniżej linii z kursorem.
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie był kursor.
-
- 4. By sprawdzić czy plik został wczytany cofnij kursor i zobacz, że
+ 3. By sprawdzić czy plik został wczytany cofnij kursor i zobacz, że
teraz są dwie kopie Lekcji 5.3., oryginał i kopia z pliku.
+UWAGA: Możesz też wczytać wyjście zewnętrznego polecenia. Na przykład
+ :r !ls wczytuje wyjście polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
@@ -610,12 +705,12 @@ UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie był kursor.
2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazwą NAZWA_PLIKU.
- 3. :#,#w NAZWA_PLIKU zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+ 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
- bieżącego pliku po kursorze.
-
+ bieżącego pliku poniżej kursora.
+ 5. :r !dir wczytuje wyjście polecenia dir i umieszcza je poniżej kursora.
@@ -631,16 +726,16 @@ UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie był kursor.
2. Wpisz o (małe) by otworzyć linię PONIŻEJ kursora i przenieść się
do trybu Insert (wprowadzanie).
- 3. Teraz przepisz linię oznaczoną ---> i wciśnij <ESC> by wyjść
- z trybu Insert (wprowadzanie).
+ 3. Wpisz trochę tekstu i wciśnij <ESC> by wyjść z trybu Insert (wprowadzanie).
----> Po wciśnięciu o kursor znajdzie się w otwartej linii w trybie
- Insert (wprowadzanie).
+---> Po wciśnięciu o kursor znajdzie się w otwartej linii w trybie Insert.
4. By otworzyć linię POWYŻEJ kursora wciśnij wielkie O zamiast małego
o . Wypróbuj to na linii poniżej.
- Otwórz linię powyżej wciskając SHIFT-O gdy kursor będzie na tej linii.
+---> Otwórz linię powyżej wciskając SHIFT-O gdy kursor będzie na tej linii.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@ UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie był kursor.
** Wpisz a by dodać tekst ZA kursorem. **
- 1. Przenieś kursor do końca pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
- Zrób to wciskając $ w trybie Normal.
+ 1. Przenieś kursor do początku pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie będzie na końcu li .
- 2. Wpisz a (małe) aby dodać tekst ZA znakiem pod kursorem.
- Wielkie A dodaje tekst na końcu linii.
+ 3. Wpisz a (małe) aby dodać tekst ZA znakiem pod kursorem.
-Uwaga: To oszczędza wpisania: ostatni znak ( $ ), i , tekst do dodania,
- <ESC>, strzałka w prawo i ostatecznie x , tylko po to by dodać
- tekst na końcu linii.
+ 4. Dokończ wyraz tak jak w linii poniżej. Wciśnij <ESC> aby opuścić tryb
+ Insert.
- 3. Teraz dokończ pierwszą linię. Zauważ także, że append (dodaj)
- działa tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyjątkiem tego gdzie
- tekst jest wstawiany.
+ 5. Użyj e by przejść do kolejnego niedokończonego wyraze i powtarzaj kroki
+ 3. i 4.
----> Ta linia pozwoli Ci ćwiczyć
+---> Ta li poz Ci ćwi dodaw teks do koń lin
---> Ta linia pozwoli Ci ćwiczyć dodawanie tekstu do końca linii.
+Uwaga: a , i and A prowadzą do trybu Insert, jedyną różnicą jest miejsce
+ gdzie nowe znaki będą dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
** Wpisz wielkie R by zamienić więcej niż jeden znak. **
- 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->. Przenieś
+ kursor do pierwszego xxx .
+
+ 2. Wciśnij R i wpisz numer poniżej w drugiej linii, tak, że zastąpi on
+ xxx.
- 2. Umieść kursor na początku pierwszego wyrazu, który rózni się od
- drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+ 3. Wciśnij <ESC> by opuścić tryb Replace. Zauważ, że reszta linii pozostaje
+ niezmieniona.
- 3. Teraz wpisz R i zamień resztę tekstu w pierwszej linii przez
- nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmiała tak samo
- jak druga.
+ 5. Powtarzaj kroki by wymienić wszystkie xxx.
+
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
+
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale każdy znak usuwa istniejący
+ znak.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
- 4. Zauważ, że kiedy wciśniesz <ESC> aby wyjść niezmieniony tekst
- pozostaje.
+ ** użyj operatora y aby skopiować tekst i p aby go wkleić **
+ 1. Przejdź do linii oznaczonej ---> i umieśc kursor za "a)".
+ 2. Wejdź w tryb Visual v i przenieś kursor na początek "pierwszy".
+
+ 3. Wciśnij y aby yankować (kopiować) podświetlony tekst.
+
+ 4. Przenieś kursor do końca następnej linii: j$
+
+ 5. Wciśnij p aby wpakować (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+
+ 6. Użyj trybu Visual aby wybrać " element.", yankuj go y , przejdź do końca
+ następnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+
+---> a) to jest pierwszy element.
+ b)
+Uwaga: możesz użyć y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+ Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowały wielkość liter **
- 1. Szukaj 'ignore' wpisując (w trybie Normal):
- /ignore
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisując: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskając klawisz n .
2. Ustaw opcję 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkość liter) poprzez
wpisanie: :set ic
- 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskując: n
- Powtórz szukanie kilka razy naciskając klawisz n .
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskując: n
+ Zauważ, że Ignore i IGNORE także są teraz znalezione.
- 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
- :set hls is
+ 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
5. Teraz wprowadź polecenie szukaj ponownie i zobacz co się zdarzy:
- /ignore
+ /ignore<ENTER>
+ 6. Aby wyłączyć ignorowanie wielkości liter: :set noic
+Uwaga: Aby usunąć podświetlanie dopasowań wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorować wielkość liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisanie o otwiera linię PONIŻEJ kursora i umieszcza kursor
- w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
- Wpisanie wielkiego O otwiera linię POWYŻEJ linii, w której
- znajduje się kursor.
-
+ 1. Wpisanie o otwiera linię PONIŻEJ kursora.
+ Wpisanie wielkiego O otwiera linię POWYŻEJ kursora.
2. Wpisz a by wstawić tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
- Wpisanie wielkiego A automatycznie dodaje tekst na końcu linii.
-
- 3. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+ Wpisanie wielkiego A dodaje tekst na końcu linii.
+ 3. Polecenie e przenosi do końca wyrazu.
+ 4. Operato y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wciśnięty <ESC>.
-
- 4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcję "xxx".
-
-
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcję "xxx". Nietkóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkość znaków
+ 'is' 'incsearch' pokaż częściowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' podświetl wszystkie dopasowania
+ Możesz użyć zarówno długiej jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no" aby wyłączyć opcję: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAĆ POMOC
** Użycie systemu pomocy on-line **
Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacząć spróbuj jednej
z trzech możliwości:
-
- wciśnij klawisz <HELP> (jeśli takowy posiadasz)
- wciśnij klawisz <F1> (jeśli takowy posiadasz)
- wpisz :help<ENTER>
- Wpisz :q<ENTER> by zamknąc okno pomocy.
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieć się jak działa pomoc.<