summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/runtime/tutor
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authorBram Moolenaar <Bram@vim.org>2007-05-05 18:24:42 +0000
committerBram Moolenaar <Bram@vim.org>2007-05-05 18:24:42 +0000
commitc81e5e79a0f2f5c2ac1896fa51cbe47e2e2a8d97 (patch)
tree5211ea86daed8e43c3dd25458e808c3d32100097 /runtime/tutor
parent9aae141a6bcfc26bcce352deb8bf34566a3e1be2 (diff)
updated for version 7.1a
Diffstat (limited to 'runtime/tutor')
-rw-r--r--runtime/tutor/tutor.de951
-rw-r--r--runtime/tutor/tutor.gr4
-rw-r--r--runtime/tutor/tutor.gr.cp73716
-rw-r--r--runtime/tutor/tutor.no785
-rw-r--r--runtime/tutor/tutor.sk.utf-81008
5 files changed, 2031 insertions, 733 deletions
diff --git a/runtime/tutor/tutor.de b/runtime/tutor/tutor.de
index ba8343fe7a..7438c96ba9 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.de
+++ b/runtime/tutor/tutor.de
@@ -1,84 +1,77 @@
===============================================================================
-= W i l l k o m m e n z u m V I M T u t o r - Version 1.5D =
+= W i l l k o m m e n im V I M T u t o r - Version 1.7D =
===============================================================================
Vim ist ein sehr mächtiger Editor, der viele Befehle bereitstellt; zu viele,
um alle in einem Tutor wie diesem zu erklären. Dieser Tutor ist so
- gestaltet, um genug Befehle vorzustellen, so dass Du die Fähigkeit erlangst,
+ gestaltet, um genug Befehle vorzustellen, dass Du die Fähigkeit erlangst,
Vim mit Leichtigkeit als einen Allzweck-Editor zu benutzen.
-
Die Zeit für das Durcharbeiten dieses Tutors beträgt ca. 25-30 Minuten,
abhängig davon, wie viel Zeit Du mit Experimentieren verbringst.
+
+ ACHTUNG:
Die in den Lektionen angewendeten Kommandos werden den Text modifizieren.
- Erstelle eine Kopie dieser Datei, in der Du üben willst (falls Du
- "vimtutor.bat" aufgerufen hast, ist dies bereits eine Kopie).
+ Erstelle eine Kopie dieser Datei, in der Du üben willst (falls Du "vimtutor"
+ aufgerufen hast, ist dies bereits eine Kopie).
- Es ist wichtig, sich zu vergegenwärtigen, dass dieser Tutor angelegt ist, um
- über das Anwenden zu lehren. Das bedeutet, dass Du die Befehle ausführen
- musst, um sie richtig zu lernen. Wenn Du nur den Text liest, vergisst Du die
- Befehle!
+ Es ist wichtig, sich zu vergegenwärtigen, dass dieser Tutor für das Anwenden
+ konzipiert ist. Das bedeutet, dass Du die Befehle ausführen musst, um sie
+ richtig zu lernen. Wenn Du nur den Text liest, vergisst Du die Befehle!
- Jetzt stelle sicher, dass Deine Umstelltaste NICHT gedrückt ist, und
- betätige die j Taste genügend Male, um den Cursor nach unten zu bewegen,
- so dass Lektion 1.1 den Bildschirm vollkommen ausfüllt.
+ Jetzt stelle sicher, dass Deine Umstelltaste NICHT gedrückt ist und betätige
+ die j Taste genügend Male, um den Cursor nach unten zu bewegen, so dass
+ Lektion 1.1 den Bildschirm vollkommen ausfüllt.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 1.1: BEWEGEN DES CURSORS
-
** Um den Cursor zu bewegen, drücke die h,j,k,l Tasten wie unten gezeigt. **
-
^ Hilfestellung:
k Die h Taste befindet sich links und bewegt nach links.
< h l > Die l Taste liegt rechts und bewegt nach rechts.
j Die j Taste ähnelt einem Pfeil nach unten.
v
- 1. Bewege den Cursor auf dem Bildschirm herum, bis Du Dich sicher fühlst.
+ 1. Bewege den Cursor auf dem Bildschirm umher, bis Du Dich sicher fühlst.
2. Halte die Nach-Unten-Taste (j) gedrückt, bis sie sich wiederholt.
----> Jetzt weißt Du, wie Du Dich zur nächsten Lektion bewegen kannst.
+ Jetzt weißt Du, wie Du Dich zur nächsten Lektion bewegen kannst.
3. Benutze die Nach-Unten-Taste, um Dich zu Lektion 1.2 zu bewegen.
Bemerkung: Immer, wenn Du Dir unsicher bist über das, was Du getippt hast,
- drücke <ESC> , um Dich in den Normal-Modus zu begeben.
+ drücke <ESC> , um Dich in den Normalmodus zu begeben.
Dann gib das gewünschte Kommando noch einmal ein.
Bemerkung: Die Cursor-Tasten sollten ebenfalls funktionieren. Aber wenn Du
hjkl benutzt, wirst Du in der Lage sein, Dich sehr viel schneller
- umherzubewegen, wenn Du Dich erst einmal daran gewöhnt hast.
-
-
+ umherzubewegen, wenn Du Dich einmal daran gewöhnt hast. Wirklich!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.2: STARTEN UND VERLASSEN VON VIM
+ Lektion 1.2: VIM BEENDEN
!! ACHTUNG: Bevor Du einen der unten aufgeführten Schritte ausführst, lies
diese gesamte Lektion!!
- 1. Drücke die <ESC> Taste (um sicherzustellen, dass Du im Normal-Modus bist).
-
- 2. Tippe: :q! <ENTER>.
+ 1. Drücke die <ESC> Taste (um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist).
----> Dies beendet den Editor OHNE jedwelche Änderungen, die Du gemacht hast.
- Wenn Du die Änderungen speichern und beenden willst, tippe:
- :wq <ENTER>
+ 2. Tippe: :q! <ENTER>.
+ Dies beendet den Editor und VERWIRFT alle Änderungen, die Du gemacht hast.
- 3. Wenn Du die Eingabeaufforderung siehst, tippe das Kommando, das Dich zu
- diesem Tutor geführt hat. Das könnte sein: vimtutor <ENTER>
- Im Normalfall würdest Du eingeben Vim tutor <ENTER>
+ 3. Wenn Du die Eingabeaufforderung siehst, gib das Kommando ein, das Dich zu
+ diesem Tutor geführt hat. Dies wäre: vimtutor <ENTER>
----> 'Vim' ist der Aufruf des Editors, 'tutor' ist die zu editierende Datei.
-
- 4. Wenn Du Dir diese Schritte eingeprägt hast und Du Dich sicher genug fühlst,
+ 4. Wenn Du Dir diese Schritte eingeprägt hast und Du Dich sicher fühlst,
führe Schritte 1 bis 3 aus, um den Editor zu verlassen und wieder
- hineinzugelangen. Dann bewege den Cursor nach unten zur Lektion 1.3.
+ hineinzugelangen.
+Bemerkung: :q! <ENTER> verwirft alle Änderungen, die Du gemacht hast. In
+ einigen Lektionen lernst Du , die Änderungen in einer Datei zu speichern.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ 5. Bewege den Cursor abwärts zu Lektion 1.3.
+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 1.3: TEXT EDITIEREN - LÖSCHEN
- ** Im Normal-Modus, drücke x um das Zeichen unter dem Cursor zu löschen. **
+ ** Drücke x um das Zeichen unter dem Cursor zu löschen. **
1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
@@ -101,89 +94,130 @@ Anmerkung: Während Du durch diesen Tutor gehst, versuche nicht, auswendig zu
Lektion 1.4: TEXT EDITIEREN - EINFÜGEN
- ** Während Du im Normal-Modus bist, drücke i , um Text einzufügen. **
+ ** Drücke i , um Text einzufügen. **
- 1.Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
+ 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
2. Um die erste Zeile mit der zweiten gleichzumachen, bewege den Cursor auf
das erste Zeichen NACH der Stelle, wo der Text eingefügt werden soll.
- 3. Drücke i und gib die notwendige Ergänzung ein.
+ 3. Drücke i und gib die notwendigen Ergänzungen ein.
- 4. Wenn jeweils ein Fehler beseitigt ist, drücke <ESC> , um zum Normal-Modus
+ 4. Wenn jeweils ein Fehler beseitigt ist, drücke <ESC> , um zum Normalmodus
zurückzukehren.
Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um den Satz zu korrigieren.
---> In dieser ft etwas .
---> In dieser Zeile fehlt etwas Text.
- 5. Wenn Du Dich mit dem Einfügen von Text sicher fühlst, bewege den Cursor zur
- untenstehenden Zusammenfassung.
+ 5. Wenn Du Dich mit dem Einfügen von Text sicher fühlst, gehe zu Lektion 1.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 1
+ Lektion 1.5: TEXT EDITIEREN - ANFÜGEN
- 1. Der Cursor wird bewegt, indem man entweder die Pfeiltasten oder die
- hjkl Tasten benutzt.
- h (links) j (unten) k (aufwärts) l (rechts)
+ ** Drücke A , um Text anzufügen. **
+
+ 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
+ Es ist gleichgültig, auf welchem Zeichen der Zeile der Cursor steht.
- 2. Um Vim aufzurufen (vom % prompt) tippe: vim DATEINAME <ENTER>
+ 2. Drücke A und gib die nötigen Ergänzungen ein.
- 3. Um Vim zu verlassen, tippe: <ESC> :q! <ENTER> ,
- um alle Änderungen zu verwerfen.
- ODER tippe: <ESC> :wq <ENTER> ,
- um die Änderungen zu speichern.
+ 3. Wenn das Anfügen abgeschlossen ist, drücke <ESC>, um in den Normalmodus
+ zurückzukehren.
- 4. Um ein Zeichen im Normal-Modus zu löschen, tippe: x
+ 4. Bewege den Cursor zur zweiten mit ---> markierten Zeile und wiederhole
+ die Schritte 2 und 3, um den Satz zu korrigieren.
- 5. Um Text beim Cursor einzugeben, während Du im Normal-Modus bist, tippe:
- i Text eingeben <ESC>
+---> In dieser Zeile feh
+ In dieser Zeile fehlt etwas Text.
+---> Auch hier steh
+ Auch hier steht etwas Unvollständiges.
-Bemerkung: Drücken von <ESC> bringt Dich in den Normal-Modus oder bricht ein
- ungewolltes, erst teilweise eingegebenes Kommando ab.
+ 5. Wenn Du dich mit dem Anfügen von Text sicher fühlst, gehe zu Lektion 1.6.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lektion 1.6: EINE DATEI EDITIEREN
+
+
+ ** Benutze :wq , um eine Datei zu speichern und Vim zu verlassen. **
+
+ !! ACHTUNG: Bevor Du einen der unten aufgeführten Schritte ausführst, lies
+ diese gesamte Lektion!!
+
+ 1. Verlasse den Editor so wie in Lektion 1.2: :q!
+
+ 2. Gib dieses Kommando in die Eingabeaufforderung ein: vim tutor <ENTER>
+ 'vim' ist der Aufruf des Editors, 'tutor' ist die zu editierende Datei.
+ Benutze eine Datei, die geändert werden kann.
+
+ 3. Füge Text ein oder lösche ihn, wie Du in den vorigen Lektionen gelernt
+ hast.
-Nun fahre mit Lektion 2 fort.
+ 4. Speichere die geänderte Datei und verlasse Vim mit: :wq <ENTER>
+ 5. Starte den vimtutor neu und bewege Dich zu der folgenden Zusammenfassung.
+ 6. Nachdem Du obige Schritte gelesen und verstanden hast, führe sie durch.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 1
+
+
+ 1. Der Cursor wird mit den Pfeiltasten oder den Tasten hjkl bewegt.
+ h (links) j (unten) k (aufwärts) l (rechts)
+
+ 2. Um Vim von der Eingabeaufforderung auszuführen, tippe: vim DATEI <ENTER>
+
+ 3. Um Vim zu verlassen und alle Änderungen zu verwerfen, tippe:
+ <ESC> :q! <ENTER> .
+ ODER tippe: <ESC> :wq <ENTER> , um die Änderungen zu speichern.
+
+ 4. Um das Zeichen unter dem Cursor zu löschen, tippe: x
+
+ 5. Um Text einzufügen oder anzufügen, tippe:
+ i Einzufügenden Text eingeben <ESC> Einfügen vor dem Cursor
+ A Anzufügenden Text eingeben <ESC> Anfügen nach dem Zeilendene
+
+Bemerkung: Drücken von <ESC> bringt Dich in den Normalmodus oder bricht ein
+ ungewolltes, erst teilweise eingegebenes Kommando ab.
+
+ Nun fahre mit Lektion 2 fort.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 2.1: LÖSCHKOMMANDOS
- ** Tippe dw , um bis zum Ende des Wortes zu löschen **
+ ** Tippe dw , um ein Wort zu löschen. **
- 1. Drücke <ESC> um sicherzustellen, dass Du im Normal-Modus bist.
+ 1. Drücke <ESC> um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
3. Bewege den Cursor zum Anfang eines Wortes, das gelöscht werden soll.
- 4. Tippe dw , um das Wort zu entfernen.
+ 4. Tippe dw , um das Wort zu entfernen.
- Bemerkung: Die Buchstaben dw erscheinen auf der letzten Zeile des
- Bildschirms, wenn Du sie eingibst. Wenn Du etwas falsch eingetippt hast,
- drücke <ESC> und fahre fort.
+ Bemerkung: Der Buchstabe d erscheint auf der letzten Zeile des Bildschirms,
+ wenn Du ihn eingibst. Vim wartet darauf, daß Du w eingibst. Wenn Du
+ ein anderes Zeichen als d siehst, hast Du etwas falsches getippt;
+ drücke <ESC> und beginne neu.
---> Einige Wörter lustig gehören nicht Papier in diesen Satz.
5. Wiederhole die Schritte 3 und 4, bis der Satz korrekt ist und gehe
danach zur Lektion 2.2.
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 2.2: WEITERE LÖSCHKOMMANDOS
** Tippe d$ , um bis zum Ende der Zeile zu löschen. **
- 1. Drücke <ESC> ,um sicherzustellen, dass Du im Normal-Modus bist.
+ 1. Drücke <ESC> , um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
3. Bewege den Cursor zum Ende der korrekten Zeile (NACH dem ersten . ).
- 4. Tippe d$ ,um bis zum Ende der Zeile zu löschen.
+ 4. Tippe d$ , um bis zum Ende der Zeile zu löschen.
---> Jemand hat das Ende der Zeile doppelt eingegeben. doppelt eingegeben.
@@ -191,57 +225,103 @@ Nun fahre mit Lektion 2 fort.
5. Gehe weiter zur Lektion 2.3 , um zu verstehen, was hierbei passiert.
+
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.3: ÜBER KOMMANDOS UND OBJEKTE
+ Lektion 2.3: ÜBER OPERATOREN UND BEWEGUNGSZÜGE
+
+
+ Viele Kommandos, die Text ändern, setzen sich aus einem Operator und einer
+ Bewegung zusammen. Das Format für ein Löschkommando mit dem Löschoperator d
+ lautet wie folgt:
+
+ d Bewegung
+
+ wobei:
+ d - der Löschoperator
+ Bewegung - worauf der Löschoperator angewandt wird (unten aufgelistet).
+
+ Eine kleine Auflistung von Bewegungen:
+ w - bis zum Beginn des nächsten Wortes OHNE dessen erstes Zeichen.
+ e - zum Ende des aktuellen Wortes MIT dessen letztem Zeichen.
+ $ - zum Ende der Zeile MIT dem letzen Zeichen.
+
+ Dementsprechend löscht die Eingabe von de vom Cursor an bis zum Wortende.
+
+Bemerkung: Die Eingabe lediglich des Bewegungsteils im Normalmodus bewegt den
+ Cursor entsprechend.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lektion 2.4: ANWENDUNG EINES ZÄHLERS FÜR EINEN BEWEGUNGSSCHRITT
+
+
+ ** Die Eingabe einer Zahl vor einem Bewegungsschritt wiederholt diesen. **
+
+ 1. Bewege den Cursor zum Beginn der mit ---> markierten Zeile unten.
+
+ 2. Tippe 2w , um den Cursor zwei Wörter vorwärts zu bewegen.
+
+ 3. Tippe 3e , um den Cursor zum Ende des dritten Wortes zu bewegen.
+ 4. Tippe 0 (Null) , um zum Anfang der Zeile zu gelangen.
- Das Format für das Löschkommando d ist folgendermaßen:
+ 5. Wiederhole Schritte 2 und 3 mit verschiedenen Zählern.
- [Nummer] d Objekt ODER d [Nummer] Objekt
+ ---> Dies ist nur eine Zeile aus Wörten um sich darin herumzubewegen.
- Wobei:
- Nummer - gibt an, wie viele Male das Kommando ausgeführt werden soll
- (optional, standardmäßig 1).
- d - ist das Löschkommando.
- Objekt - bedeutet, worauf das Kommando angewendet wird (unten aufgeführt).
+ 6. Gehe weiter zu Lektion 2.5.
- Eine kurze Liste von Objekten:
- w - vom Cursor an bis zum Ende des Wortes, inklusive dem Leerzeichen.
- e - vom Cursor an bis zum Ende des Wortes, OHNE das Leerzeichen.
- $ - vom Cursor an bis zum Ende der Zeile.
-Bemerkung: Für die Wagemutigen: die Eingabe lediglich des Objekt-Teils im
- Normal-Modus ohne ein Kommando bewegt den Cursor so,
- wie in der Objektliste angegeben ist.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.4: EINE AUSNAHME ZU 'KOMMANDO-OBJEKT'
+ Lektion 2.5: ANWENDUNG EINES ZÄHLERS FÜR MEHRERE LÖSCHVORGÄNGE
+
+
+ ** Die Eingabe einer Zahl mit einem Operator wiederholt diesen mehrfach. **
+
+ Für die Kombination des Löschoperators und einem Bewegungsschritt (siehe
+ oben) stellt man dem Bewegungsschritt einen Zähler voran, um mehr zu löschen:
+ d Nummer Bewegungsschritt
+
+ 1. Bewege den Cursor zum ersten Wort in GROSSBUCHSTABEN in der mit --->
+ markieren Zeile.
+
+ 2. Tippe d2w , um die zwei Wörter in GROSSBUCHSTABEN zu löschen.
+
+ 3. Wiederhole Schritte 1 und 2 mit einem anderen Zähler, um die
+ darauffolgenden Wörter in GROSSBUCHSTABEN mit einem einzigen Kommando
+ zu löschen.
+
+---> Diese ABC DE Zeile FGHI JK LMN OP mit Wörtern ist Q RS TUV bereinigt.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lektion 2.6: ARBEITEN AUF ZEILEN
** Tippe dd , um eine ganze Zeile zu löschen. **
- Wegen der Häufigkeit, dass man ganze Zeilen löscht, kamen die
- Entwickler von Vim darauf, dass es leichter wäre, zwei d's hintereinander
- einzugeben, um eine Zeile zu löschen.
+ Wegen der Häufigkeit, dass man ganze Zeilen löscht, kamen die Entwickler von
+ Vi darauf, dass es leichter wäre, einfach zwei d's einzugeben, um eine Zeile
+ zu löschen.
1. Bewege den Cursor zur zweiten Zeile in der unten stehenden Redewendung.
2. Tippe dd , um die Zeile zu löschen.
3. Nun bewege Dich zur vierten Zeile.
- 4. Tippe 2dd (erinnere Dich an Nummer-Kommando-Objekt),
- um die überflüssigen Zeilen zu löschen.
-
- 1) Rosen sind rot,
- 2) Matsch ist lustig,
- 3) Veilchen sind blau,
- 4) Ich habe ein Auto,
- 5) Die Uhr sagt die Zeit,
- 6) Zucker ist süß,
- 7) So wie Du auch.
+ 4. Tippe 2dd , um zwei Zeilen zu löschen.
+---> 1) Rosen sind rot,
+---> 2) Matsch ist lustig,
+---> 3) Veilchen sind blau,
+---> 4) Ich habe ein Auto,
+---> 5) Die Uhr sagt die Zeit,
+---> 6) Zucker ist süß,
+---> 7) So wie Du auch.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.5: RÜCKGÄNGIG MACHEN (UNDO)
+ Lektion 2.7: RÜCKGÄNGIG MACHEN (UNDO)
** Tippe u , um die letzten Kommandos rückgängig zu machen **
@@ -249,88 +329,82 @@ Bemerkung: Für die Wagemutigen: die Eingabe lediglich des Objekt-Teils im
1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten
und setze ihn auf den ersten Fehler.
- 2. Tippe x , um das erste überflüssige Zeichen zu löschen.
+ 2. Tippe x , um das erste unerwünschte Zeichen zu löschen.
3. Nun tippe u um das soeben ausgeführte Kommando rückgängig zu machen.
- 4. Dieses Mal behebe alle Fehler auf der Zeile, indem Du das x Kommando
- anwendest.
+ 4. Jetzt behebe alle Fehler auf der Zeile mit Hilfe des x Kommandos.
5. Nun tippe ein großes U , um die Zeile in ihren Ursprungszustand
wiederherzustellen.
- 6. Nun tippe u mehrere Male, um das U und die vorhergehenden Kommandos
+ 6. Nun tippe u einige Male, um das U und die vorhergehenden Kommandos
rückgängig zu machen.
- 7. Nun tippe CTRL-R (halte die CTRL-Taste gedrückt und drücke R )
- mehrere Male, um die Kommandos rückgängig zu machen
- (die Rückgängigmachungen rückgängig machen).
+ 7. Nun tippe CTRL-R (halte CTRL gedrückt und drücke R) mehrere Male, um die
+ Kommandos wiederherzustellen (die Rückgängigmachungen rückgängig machen).
---> Beehebe die Fehller diesser Zeile und sttelle sie mitt 'undo' wieder her.
- 8. Dieses sind sehr nützliche Kommandos.
+ 8. Dies sind sehr nützliche Kommandos.
Nun gehe weiter zur Zusammenfassung von Lektion 2.
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 2
+ ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 2
- 1. Um vom Cursor bis zum Ende eines Wortes zu löschen, tippe: dw
-
+ 1. Um vom Cursor bis zum nächsten Wort zu löschen, tippe: dw
2. Um vom Cursor bis zum Ende einer Zeile zu löschen, tippe: d$
-
3. Um eine ganze Zeile zu löschen, tippe: dd
- 4. Das Format für ein Kommandos im Normal-Modus ist:
+ 4. Um eine Bewegung zu wiederholen, stelle eine Nummer voran: 2w
+ 5. Das Format für ein Änderungskommando ist:
+ Operator [Anzahl] Bewegungsschritt
+ wobei:
+ Operator - gibt an, was getan werden soll, zum Beispiel d für delete
+ [Anzahl] - ein optionaler Zähler, um den Bewegungsschritt zu wiederholen
+ Bewegungsschritt - Bewegung über den zu ändernden Text, so wie
+ w (Wort), $ (zum Ende der Zeile), etc.
- [Nummer] Kommando Objekt ODER Kommando [Nummer] Objekt
- wobei:
- Nummer - gibt an, wie oft das Kommando wiederholt wird
- Kommando - gibt an, was getan werden soll, zum Beispiel d für delete
- Objekt - gibt an, worauf das Kommando angewendet werden soll,
- zum Beispiel w (Wort), $ (zum Ende der Zeile), etc.
+ 6. Um Dich zum Anfang der Zeile zu begeben, benutze die Null: 0
- 5. Um vorherige Aktionen rückgängig zu machen, tippe: u (kleines u)
+ 7. Um vorherige Aktionen rückgängig zu machen, tippe: u (kleines u)
Um alle Änderungen auf einer Zeile rückgängig zu machen: U (großes U)
Um die Rückgängigmachungen rückgängig zu machen, tippe: CTRL-R
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 3.1: ANFÜGEN (PUT)
- ** Tippe p , um das zuletzt Gelöschte nach dem Cursor anzufügen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten Zeile des unten stehenden Sinnspruchs.
-
- 2. Tippe dd , um die Zeile zu löschen und sie in Vims Puffer zu speichern.
+ ** Tippe p , um vorher gelöschten Text nach dem Cursor anzufügen. **
- 3. Bewege den Cursor zur Zeile ÜBER derjenigen,
- wo die gelöschte Zeile platziert werden soll.
+ 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
- 4. Im Normal-Modus, tippe p , um die Zeile zu platzieren.
+ 2. Tippe dd , um die Zeile zu löschen und sie in eimem Vim-Register zu
+ speichern.
- 5. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um alle Zeilen in die richtige Reihenfolge
- zu bringen.
+ 3. Bewege den Cursor zur Zeile c), ÜBER derjenigen, wo die gelöschte Zeile
+ platziert werden soll.
- d) Kannst Du das auch?
- b) Veilchen sind blau,
- c) Intelligenz ist erlernbar,
- a) Rosen sind rot,
+ 4. Tippe p , um die Zeile unterhalb des Cursors zu platzieren.
+ 5. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um alle Zeilen in die richtige
+ Reihenfolge zu bringen.
+---> d) Kannst Du das auch?
+---> b) Veilchen sind blau,
+---> c) Intelligenz ist erlernbar,
+---> a) Rosen sind rot,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 3.2: ERSETZEN (REPLACE)
- ** Tippe r und ein Zeichen, um das Zeichen unter dem Cursor zu ersetzen. **
+ ** Tippe rx , um das Zeichen unter dem Cursor durch x zu ersetzen. **
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden, mit ---> markierten Zeile.
+ 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
2. Bewege den Cursor, bis er sich auf dem ersten Fehler befindet.
- 3. Tippe r und anschließend das Zeichen, welches den Fehler beheben sollte.
+ 3. Tippe r und anschließend das Zeichen, welches dort stehen sollte.
- 4. Wiederhole die Schritte 2 und 3, bis die erste Zeile korrekt ist.
+ 4. Wiederhole Schritte 2 und 3, bis die erste Zeile gleich der zweiten ist.
----> Als diese Zeite eingegoben wurde, wurden einike falsche Tasten gelippt.
----> Als diese Zeile eingegeben wurde, wurden einige falsche Tasten getippt.
+---> Als diese Zeite eingegoben wurde, wurden einike falsche Tasten gelippt!
+---> Als diese Zeile eingegeben wurde, wurden einige falsche Tasten getippt!
5. Nun fahre fort mit Lektion 3.2.
@@ -342,427 +416,442 @@ Bemerkung: Erinnere Dich, dass Du durch Anwenden lernen solltest, nicht durch
Lektion 3.3: ÄNDERN (CHANGE)
- ** Um ein Wortteil oder ein ganzes Wort zu ändern, tippe cw . **
+ ** Um eine Änderung bis zum Wortende durchzuführen, tippe ce . **
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden, mit ---> markierten Zeile.
+ 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
- 2. Platziere den Cursor auf das s von Wstwr.
+ 2. Platziere den Cursor auf das s von Wstwr.
- 3. Tippe cw und die Wortkorrektur ein (in diesem Fall, tippe 'örter'.)
+ 3. Tippe ce und die Wortkorrektur ein (in diesem Fall tippe örter ).
- 4. Drücke <ESC> und bewege den Cursor zum nächsten Fehler
- (Das erste zu ändernde Zeichen.)
+ 4. Drücke <ESC> und bewege den Cursor zum nächsten zu ändernden Zeichen.
5. Wiederhole Schritte 3 und 4 bis der erste Satz gleich dem zweiten ist.
----> Einige Wstwr dieser Zlaww lasdjlaf mit dem Ändern-Kommando gaaauu werden.
----> Einige Wörter dieser Zeile sollen mit dem Ändern-Kommando geändert werden.
+---> Einige Wstwr dieser Zlaww lasdjlaf mit dem Ändern-Operator gaaauu werden.
+---> Einige Wörter dieser Zeile sollen mit dem Ändern-Operator geändert werden.
+
+Bemerke, dass ce das Wort löscht und Dich in den Eingabemodus versetzt.
-Bemerke, dass cw nicht nur das Wort ersetzt, sondern Dich außerdem in den
- Eingabemodus versetzt.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 3.4: MEHR ÄNDERUNGEN MITTELS c
- ** Das change-Kommando arbeitet mit denselben Objekten wie delete **
-
- 1. Das change Kommando arbeitet in gleicher Weise wie delete. Das Format ist:
+ ** Das change-Kommando arbeitet mit denselben Bewegungen wie delete. **
- [Nummer] c Objekt ODER c [Nummer] Objekt
+ 1. Der change Operator arbeitet in gleicher Weise wie delete. Das Format ist:
- 2. Auch sind die Objekte gleich, so wie w (Wort), $ (Ende der Zeile), etc.
+ c [Anzahl] Bewegungsschritt
- 3. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden, mit ---> markierten Zeile.
+ 2. Die Bewegungsschritte sind die gleichen , so wie w (Wort) und $
+ (Zeilenende).
- 4. Bewege den Cursor zum ersten Unterschied zur anderen Zeile.
+ 3. Bewege Dich zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
- 5. Tippe c$ , um den Rest der Zeile an die zweite anzugleichen
- und drücke abschließend <ESC> .
+ 4. Bewege den Cursor zum ersten Fehler.
----> Das Ende dieser Zeile sollte an die zweite Zeile angeglichen werden.
----> Das Ende dieser Zeile sollte mit dem 'c$' Kommando korrigiert werden.
+ 5. Tippe c$ , gib den Rest der Zeile wie in der zweiten ein, drücke <ESC> .
+---> Das Ende dieser Zeile soll an die zweite Zeile angeglichen werden.
+---> Das Ende dieser Zeile soll mit dem c$ Kommando korrigiert werden.
+Bemerkung: Du kannst die Rücktaste benutzen, um Tippfehler zu korrigieren.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 3
+ ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 3
- 1. Um einen vorher gelöschten Text anzufügen, tippe p . Dies fügt den
- gelöschten Text NACH dem Cursor an (wenn es sich um eine ganze Zeile
- handelt, wird ab der Zeile unter dem Cursor eingefügt).
+ 1. Um einen vorher gelöschten Text anzufügen, tippe p . Dies fügt den
+ gelöschten Text NACH dem Cursor an (wenn eine ganze Zeile gelöscht wurde,
+ wird diese in die Zeile unter dem Cursor eingefügt).
- 2. Um das Zeichen unter dem Cursor zu ersetzen, tippe r ; das danach
- eingegebene Zeichen ersetzt das Original.
+ 2. Um das Zeichen unter dem Cursor zu ersetzen, tippe r und das an dieser
+ Stelle gewünschte Zeichen.
- 3. Das Änderungs- (change) Kommando erlaubt, das angegebene Objekt vom Cursor
- bis zum Ende des Objektes zu ändern. Tippe z.B. cw , um eine Änderung vom
- Cursor bis zum Ende des Wortes vorzunehmen; c$ bis zum Ende der Zeile.
+ 3. Der Änderungs- (change) Operator erlaubt, vom Cursor bis zum Ende des
+ Bewegungsschrittes zu ändern. Tippe ce , um eine Änderung vom Cursor bis
+ zum Ende des Wortes vorzunehmen; c$ bis zum Ende einer Zeile.
4. Das Format für change ist:
- [Nummer] c Objekt ODER c [Nummer] Objekt
+ c [Anzahl] Bewegungsschritt
-Nun fahre mit der nächsten Lektion fort.
+ Nun fahre mit der nächsten Lektion fort.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.1: DATEIPOSITION UND DATEISTATUS
-
- ** Tippe CTRL-g , um Deine Dateiposition sowie den Dateistatus anzuzeigen. **
- ** Tippe SHIFT-G , um Dich zu einer Zeile in der Datei zu bewegen. **
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lektion 4.1: CURSORPOSITION UND DATEISTATUS
- Bemerkung: Lies diese gesamte Lektion, bevor Du irgendeinen Schritt ausführst!!
+ ** Tippe CTRL-G , um Deine Dateiposition sowie den Dateistatus anzuzeigen. **
+ ** Tippe G , um Dich zu einer Zeile in der Datei zu begeben. **
- 1. Halte die Ctrl Taste unten und drücke g . Eine Statuszeile erscheint in
- der untersten Zeile des Fensters mit dem Dateinamen und der Zeile,
- auf der Du Dich befindest. Präge Dir die Zeilennummer für Schritt 3 ein.
+Bemerkung: Lies diese gesamte Lektion, bevor Du irgendeinen Schritt ausführst!!
- 2. Drücke Shift-G , um Dich zum Ende der Datei zu begeben.
+ 1. Halte die Ctrl Taste unten und drücke g . Dies nennen wir wir CTRL-G.
+ Eine Statusmeldung am Fuß der Seite erscheint mit dem Dateinamen und der
+ Position innerhalb der Datei. Merke Dir die Zeilennummer für Schritt 3.
- 3. Gib die Nummer der Zeile ein, auf der Du vorher warst, gefolgt von Shift-G.
- Dieses bringt Dich zurück zu der Zeile, auf der Du gestanden hast, als Du
- das erste Mal Ctrl-g gedrückt hast.
- (Wenn Du die Ziffern eingibst, werden sie NICHT auf dem Schirm angezeigt.)
+Bemerkung: Möglicherweise siehst Du die Cursorposition in der unteren rechten
+ Bildschirmecke. Dies ist Folge der 'ruler' Option (siehe :help 'ruler')
- 4. Wenn Du sicher genug fühlst, führe die Schritte 1 bis 3 aus.
+ 2. Drücke G , um Dich zum Ende der Datei zu begeben.
+ Tippe gg , um Dich zum Anfang der Datei zu begeben.
+ 3. Gib die Nummer der Zeile ein, auf der Du vorher warst, gefolgt von G .
+ Dies bringt Dich zurück zu der Zeile, auf der Du gestanden hast, als Du
+ das erste Mal CTRL-G gedrückt hast.
+ 4. Wenn Du Dich sicher genug fühlst, führe die Schritte 1 bis 3 aus.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lektion 4.2: DAS SUCHEN - KOMMANDO
** Tippe / gefolgt von einem Ausdruck, um nach dem Ausdruck zu suchen. **
- 1. Wenn Du im Normal-Modus bist, tippe das / Zeichen. Beachte, dass das /
- und der Cursor auf der untersten Zeile des Schirms erscheinen,
- so wie beim : Kommando.
-
- 2. Nun tippe 'Fehhler' <ENTER>. Dies ist das Wort, nach dem Du suchen willst.
+ 1. Im Normalmodus, tippe das / Zeichen. Bemerke, dass das / und der
+ Cursor am Fuß des Schirms erscheinen, so wie beim : Kommando.
- 3. Um nach demselben Ausdruck weiterzusuchen, tippe einfach n (für *n*ext).
- Um nach demselben Ausdruck in der anderen Richtung zu suchen, Shift-N .
+ 2. Nun tippe 'Fehhler' <ENTER>. Dies ist das Wort, nach dem Du suchen willst.
- 4. Wenn Du nach einem Ausdruck rückwärts in der Datei suchen willst,
- benutze das Kommando ? statt / .
+ 3. Um nach demselben Ausdruck weiterzusuchen, tippe einfach n (für next).
+ Um nach demselben Ausdruck in der Gegenrichtung zu suchen, tippe N .
----> Wenn die Suche das Dateiende erreicht hat, wird sie am Anfang fortgesetzt.
-
- Fehler schreibt sich nicht "Fehhler"; "Fehhler" ist ein Fehler
+ 4. Um nach einem Ausdruck rückwärts zu suchen , benutze ? statt / .
+ 5. Um dahin zurückzukehren, von wo Du gekommen bist, drücke CTRL-O (Halte
+ Ctrl unten und drücke den Buchstaben o). Wiederhole dies, um weiter
+ zurückzugehen. CTRL-I bringt dich vorwärts.
+---> Fehler schreibt sich nicht "Fehhler"; Fehhler ist ein Fehler
+Bemerkung: Wenn die Suche das Dateiende erreicht hat, wird sie am Anfang
+ fortgesetzt, es sei denn, die 'wrapscan' Option wurde abgeschaltet.
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Lektion 4.3: PASSENDE KLAMMERN FINDEN
** Tippe % , um eine korrespondierende Klammer ),], oder } zu finden. **
- 1. Platziere den Cursor auf irgendeinem der Zeichen (, [, oder {
- in der unten stehenden Zeile, die mit ---> markiert ist.
+ 1. Platziere den Cursor auf irgendeines der Zeichen (, [, oder { in der unten
+ stehenden Zeile, die mit ---> markiert ist.
2. Nun tippe das % Zeichen.
- 3. Der Cursor sollte sich nun auf der gegenüberliegenden Klammer befinden.
+ 3. Der Cursor bewegt sich zur passenden gegenüberliegenden Klammer.
+
+ 4. Tippe % , um den Cursor zur anderen passenden Klammer zu bewegen.
- 4. Tippe % , um den Cursor zurück auf die erste Gegenklammer zurückzubewegen.
+ 5. Setze den Cursor auf ein anderes (,),[,],{ oder } und probiere % aus.
----> Dies ( ist eine Testzeile mit ( verschiedenen [ Klammern ] { xx } darin. ))
+---> Dies ( ist eine Testzeile ( mit [ verschiedenen ] { Klammern } darin. ))
Bemerkung: Diese Funktionalität ist sehr nützlich bei der Fehlersuche in einem
- Programmtext, in dem eine passende Klammer fehlt!
+ Programmtext, in dem passende Klammern fehlen!
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- Lektion 4.4: WEGE, UM FEHLER ZU BEHEBEN
+ Lektion 4.4: DAS ERSETZUNGSKOMMANDO (SUBSTITUTE)
- ** Tippe :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zu ersetzen. **
+ ** Tippe :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zu ersetzen. **
1. Bewege den Cursor zu der unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
2. Tippe :s/diee/die <ENTER> . Bemerke, dass der Befehl nur das erste
- Vorkommen auf der Zeile ersetzt.
+ Vorkommen von "diee" ersetzt.
- 3. Nun tippe :s/diee/die/g , welches bedeutet, eine zeilenweite
- (*g*lobale) Ersetzung vorzunehmen.
- Dies ersetzt alle Vorkommen auf der Zeile.
+ 3. Nun tippe :s/diee/die/g . Das Zufügen des Flags g bedeutet, eine
+ globale Ersetzung über die Zeile durchzuführen, was alle Vorkommen von
+ "diee" auf der Zeile ersetzt.
---> diee schönste Zeit, um diee Blumen anzuschauen, ist diee Frühlingszeit.
- 4. Um alle Vorkommen einer Zeichenkette zwischen zwei Zeilen zu ändern,
- tippe :#,#s/alt/neu/g , wobei #,# die zwei Nummern der Zeilen sind.
- Tippe :%s/alt/neu/g , um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu ändern.
-
-
+ 4. Um alle Vorkommen einer Zeichenkette innerhalb zweier Zeilen zu ändern,
+ tippe :#,#s/alt/neu/g wobei #,# die Zeilennummern des Zeilenbereiches
+ sind, in dem die Ersetzung durchgeführt werden soll.
+ Tippe :%s/alt/neu/g um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu ändern.
+ Tippe :%s/alt/neu/gc um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu finden
+ mit einem Fragedialog, ob ersetzt werden soll oder nicht.
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- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 4
+ ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 4
+ 1. CTRL-G zeigt die aktuelle Dateiposition sowie den Dateistatus.
+ G bringt Dich zum Ende der Datei.
+ Nummer G bringt Dich zur entsprechenden Zeilennummer.
+ gg bringt Dich zur ersten Zeile.
- 1. Ctrl-g zeigt die aktuelle Dateiposition sowie den Dateistatus.
- Shift-G bringt Dich bis zum Ende der Datei. Eine Zeilennummer
- gefolgt von Shift-G bewegt den Cursor zu der Zeilennummer.
-
- 2. Die Eingabe von / gefolgt von einem Ausdruck sucht VORWÄRTS nach dem
- Ausdruck.
- Die Eingabe von ? gefolgt von einem Ausdruck sucht RÜCKWÄRTS nach dem
- Ausdruck.
+ 2. Die Eingabe von / plus einem Ausdruck sucht VORWÄRTS nach dem Ausdruck.
+ Die Eingabe von ? plus einem Ausdruck sucht RÜCKWÄRTS nach dem Ausdruck.
Tippe nach einer Suche n , um das nächste Vorkommen in der gleichen
- Richtung zu finden; oder Shift-N , um in der entgegengesetzten Richtung
- zu suchen.
-
- 3. Die Eingabe von % , wenn der Cursor sich auf (,),[,],{, oder }
- befindet, findet die korrespondierende Gegenklammer.
-
- 4. Um das ERSTE Vorkommen von alt in eine Zeile durch neu zu ersetzen, tippe
- :s/alt/neu
- Um ALLE Vorkommen von alt in eine Zeile durch neu zu ersetzen, tippe
- :s/alt/neu/g
- Um Ausdrücke innerhalb von zwei Zeilen zu ersetzen, tippe
- :#,#s/alt/neu/g
- Um alle Vorkommen in der ganzen Datei zu ersetzen, tippe
- :%s/alt/neu/g
- Um jedes Mal nach einer Bestätigung gefragt zu werden, füge 'c' hinzu.
- :%s/alt/neu/gc (*c*onfirm)
+ Richtung zu finden; oder N , um in der Gegenrichtung zu suchen.
+ CTRL-O bringt Dich zurück zu älteren Positionen, CTRL-I zu neueren.
+ 3. Die Eingabe von % , wenn der Cursor sich auf (,),[,],{, oder }
+ befindet, bringt Dich zur Gegenklammer.
+ 4. Um das erste Vorkommen von "alt" in einer Zeile durch "neu" zu ersetzen,
+ tippe :s/alt/neu
+ Um alle Vorkommen von "alt" in der Zeile ersetzen, tippe :s/alt/neu/g
+ Um Ausdrücke innerhalb zweier Zeilennummern zu ersetzen, :#,#s/alt/neu/g
+ Um alle Vorkommen in der ganzen Datei zu ersetzen, tippe :%s/alt/neu/g
+ Für eine jedmalige Bestätigung, addiere 'c' (confirm) :%s/alt/neu/gc
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Lektion 5.1: AUSFÜHREN EINES EXTERNEN KOMMANDOS
** Gib :! , gefolgt von einem externen Kommando ein, um es auszuführen. **
- 1. Tippe das vertraute Kommando : , um den Cursor auf die unterste Zeile
- des Fensters zu setzen. Dies erlaubt Dir, ein Kommando einzugeben.
+ 1. Tippe das vertraute Kommando : , um den Cursor auf den Fuß des Schirms
+ zu setzen. Dies erlaubt Dir, ein Kommandozeilen-Kommando einzugeben.
- 2. Nun tippe ein ! (Ausrufezeichen). Dieses ermöglicht Dir, ein
- beliebiges, externes Shellkommando auszuführen.
+ 2. Nun tippe ein ! (Ausrufezeichen). Dies ermöglicht Dir, ein beliebiges,
+ externes Shellkommando auszuführen.
3. Als Beispiel tippe ls nach dem ! und drücke <ENTER>. Dies zeigt
eine Auflistung Deines Verzeichnisses; genauso, als wenn Du auf der
- Eingabeaufforderung wärst.
- Verwende :!dir , falls ls nicht funktioniert.
+ Eingabeaufforderung wärst. Oder verwende :!dir , falls ls nicht geht.
----> Bemerkung: Mit dieser Methode kann jedes beliebige externe Kommando
- aus