diff options
author | Bram Moolenaar <Bram@vim.org> | 2015-04-13 14:22:40 +0200 |
---|---|---|
committer | Bram Moolenaar <Bram@vim.org> | 2015-04-13 14:22:40 +0200 |
commit | 83d1b19015219c7799af0a0d539ae86a41057240 (patch) | |
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parent | 29d54df5cdd0ef4caa9c050854ddffdabece7a61 (diff) |
More updated runtime files.
Diffstat (limited to 'runtime/tutor')
-rw-r--r-- | runtime/tutor/tutor.de | 1964 | ||||
-rw-r--r-- | runtime/tutor/tutor.de.utf-8 | 1964 |
2 files changed, 1964 insertions, 1964 deletions
diff --git a/runtime/tutor/tutor.de b/runtime/tutor/tutor.de index 2b9c0294b2..f3bd86cc5a 100644 --- a/runtime/tutor/tutor.de +++ b/runtime/tutor/tutor.de @@ -1,982 +1,982 @@ -===============================================================================
-= W i l l k o m m e n im V I M T u t o r - Version 1.7.de.1 =
-===============================================================================
-
- Vim ist ein sehr mächtiger Editor, der viele Befehle bereitstellt; zu viele,
- um alle in einem Tutor wie diesem zu erklären. Dieser Tutor ist so
- gestaltet, um genug Befehle vorzustellen, dass Du die Fähigkeit erlangst,
- Vim mit Leichtigkeit als einen Allzweck-Editor zu verwenden.
- Die Zeit für das Durcharbeiten dieses Tutors beträgt ca. 25-30 Minuten,
- abhängig davon, wie viel Zeit Du mit Experimentieren verbringst.
-
- ACHTUNG:
- Die in den Lektionen angewendeten Kommandos werden den Text modifizieren.
- Erstelle eine Kopie dieser Datei, in der Du üben willst (falls Du "vimtutor"
- aufgerufen hast, ist dies bereits eine Kopie).
-
- Es ist wichtig, sich zu vergegenwärtigen, dass dieser Tutor für das Anwenden
- konzipiert ist. Das bedeutet, dass Du die Befehle anwenden musst, um sie
- richtig zu lernen. Wenn Du nur den Text liest, vergisst Du die Befehle!
-
- Jetzt stelle sicher, dass deine Umstelltaste NICHT gedrückt ist und betätige
- die j Taste genügend Mal, um den Cursor nach unten zu bewegen, so dass
- Lektion 1.1 den Bildschirm vollkommen ausfüllt.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.1: BEWEGEN DES CURSORS
-
- ** Um den Cursor zu bewegen, drücke die h,j,k,l Tasten wie unten gezeigt. **
- ^ Hilfestellung:
- k Die h Taste befindet sich links und bewegt nach links.
- < h l > Die l Taste liegt rechts und bewegt nach rechts.
- j Die j Taste ähnelt einem Pfeil nach unten.
- v
- 1. Bewege den Cursor auf dem Bildschirm umher, bis Du Dich sicher fühlst.
-
- 2. Halte die Nach-Unten-Taste (j) gedrückt, bis sie sich wiederholt.
- Jetzt weißt Du, wie Du Dich zur nächsten Lektion bewegen kannst.
-
- 3. Benutze die Nach-Unten-Taste, um Dich zu Lektion 1.2 zu bewegen.
-
-Anmerkung: Immer, wenn Du Dir unsicher bist über das, was Du getippt hast,
- drücke <ESC> , um Dich in den Normalmodus zu begeben.
- Dann gib das gewünschte Kommando noch einmal ein.
-
-Anmerkung: Die Cursor-Tasten sollten ebenfalls funktionieren. Aber wenn Du
- hjkl benutzt, wirst Du in der Lage sein, Dich sehr viel schneller
- umherzubewegen, wenn Du Dich einmal daran gewöhnt hast. Wirklich!
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.2: VIM BEENDEN
-
-
- !! Hinweis: Bevor Du einen der unten aufgeführten Schritte ausführst, lies
- diese gesamte Lektion!!
-
- 1. Drücke die <ESC> Taste (um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist).
-
- 2. Tippe: :q! <ENTER>.
- Dies beendet den Editor und VERWIRFT alle Änderungen, die Du gemacht hast.
-
- 3. Wenn Du die Eingabeaufforderung siehst, gib das Kommando ein, das Dich zu
- diesem Tutor geführt hat. Dies wäre: vimtutor <ENTER>
-
- 4. Wenn Du Dir diese Schritte eingeprägt hast und Du Dich sicher fühlst,
- führe Schritte 1 bis 3 aus, um den Editor zu verlassen und wieder
- hineinzugelangen.
-
-Anmerkung: :q! <ENTER> verwirft alle Änderungen, die Du gemacht hast. Einige
- Lektionen später lernst Du, die Änderungen in einer Datei zu speichern.
-
- 5. Bewege den Cursor abwärts zu Lektion 1.3.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.3: TEXT EDITIEREN - LÖSCHEN
-
-
- ** Drücke x , um das Zeichen unter dem Cursor zu löschen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 2. Um die Fehler zu beheben, bewege den Cursor, bis er über dem Zeichen steht,
- das gelöscht werden soll.
-
- 3. Drücke die x Taste, um das unerwünschte Zeichen zu löschen.
-
- 4. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, bis der Satz korrekt ist.
-
----> Die Kkuh sprangg übberr deen Moond.
-
- 5. Nun, da die Zeile korrekt ist, gehe weiter zur Lektion 1.4.
-
-Anmerkung: Während Du durch diesen Tutor gehst, versuche nicht, auswendig zu
- lernen, lerne vielmehr durch Anwenden.
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.4: TEXT EDITIEREN - EINFÜGEN
-
-
- ** Drücke i , um Text einzufügen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Um die erste Zeile mit der zweiten gleichzumachen, bewege den Cursor auf
- das erste Zeichen NACH der Stelle, an der Text eingefügt werden soll.
-
- 3. Drücke i und gib die nötigen Ergänzungen ein.
-
- 4. Wenn jeweils ein Fehler beseitigt ist, drücke <ESC> , um zum Normalmodus
- zurückzukehren.
- Wiederhole Schritte 2 bis 4, um den Satz zu korrigieren.
-
----> In dieser ft etwas .
----> In dieser Zeile fehlt etwas Text.
-
- 5. Wenn Du Dich mit dem Einfügen von Text sicher fühlst, gehe zu Lektion 1.5.
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.5: TEXT EDITIEREN - ANFÜGEN
-
-
- ** Drücke A , um Text anzufügen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
- Dabei ist gleichgültig, auf welchem Zeichen der Zeile der Cursor steht.
-
- 2. Drücke A und gib die erforderlichen Ergänzungen ein.
-
- 3. Wenn das Anfügen abgeschlossen ist, drücke <ESC>, um in den Normalmodus
- zurückzukehren.
-
- 4. Bewege den Cursor zur zweiten mit ---> markierten Zeile und wiederhole
- die Schritte 2 und 3, um den Satz zu auszubessern.
-
----> In dieser Zeile feh
- In dieser Zeile fehlt etwas Text.
----> Auch hier steh
- Auch hier steht etwas Unvollständiges.
-
- 5. Wenn Du dich mit dem Anfügen von Text sicher fühlst, gehe zu Lektion 1.6.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 1.6: EINE DATEI EDITIEREN
-
- ** Benutze :wq , um eine Datei zu speichern und Vim zu verlassen. **
-
- !! Hinweis: Bevor Du einen der unten aufgeführten Schritte ausführst, lies
- diese gesamte Lektion!!
-
- 1. Verlasse den Editor so wie in Lektion 1.2: :q!
- Oder, falls du Zugriff zu einem anderen Terminal hast, führe das
- Folgende dort aus.
-
- 2. Gib dieses Kommando in die Eingabeaufforderung ein: vim tutor <ENTER>
- 'vim' ist der Aufruf des Editors, 'tutor' ist die zu editierende Datei.
- Benutze eine Datei, die geändert werden darf.
-
- 3. Füge Text ein oder lösche ihn, wie Du in den vorangehenden Lektionen
- gelernt hast.
-
- 4. Speichere die geänderte Datei und verlasse Vim mit: :wq <ENTER>
-
- 5. Falls Du in Schritt 1 den vimtutor beendet hast, starte vimtutor neu und
- bewege dich abwärts bis zur folgenden Zusammenfassung.
-
- 6. Nachdem Du obige Schritte gelesen und verstanden hast: führe sie durch.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 1
-
-
- 1. Der Cursor wird mit den Pfeiltasten oder den Tasten hjkl bewegt.
- h (links) j (unten) k (aufwärts) l (rechts)
-
- 2. Um Vim aus der Eingabeaufforderung zu starten, tippe: vim DATEI <ENTER>
-
- 3. Um Vim zu verlassen und alle Änderungen zu verwerfen, tippe:
- <ESC> :q! <ENTER> .
-
- 4. Um das Zeichen unter dem Cursor zu löschen, tippe: x
-
- 5. Um Text einzufügen oder anzufügen, tippe:
- i Einzufügenden Text eingeben <ESC> Einfügen vor dem Cursor
- A Anzufügenden Text eingeben <ESC> Anfügen nach dem Zeilenende
-
-Anmerkung: Drücken von <ESC> bringt Dich in den Normalmodus oder bricht ein
- ungewolltes, erst teilweise eingegebenes Kommando ab.
-
- Nun fahre mit Lektion 2 fort.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.1: LÖSCHKOMMANDOS
-
-
- ** Tippe dw , um ein Wort zu löschen. **
-
- 1. Drücke <ESC> , um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
-
- 2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 3. Bewege den Cursor zum Anfang eines Wortes, das gelöscht werden soll.
-
- 4. Tippe dw , um das Wort zu entfernen.
-
- Anmerkung: Der Buchstabe d erscheint auf der untersten Zeile des Schirms,
- wenn Du ihn eingibst. Vim wartet darauf, dass Du w eingibst. Falls Du
- ein anderes Zeichen als d siehst, hast Du etwas Falsches getippt;
- drücke <ESC> und beginne noch einmal.
-
----> Einige Wörter lustig gehören nicht Papier in diesen Satz.
-
- 5. Wiederhole die Schritte 3 und 4, bis der Satz korrekt ist und gehe
- zur Lektion 2.2.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.2: WEITERE LÖSCHKOMMANDOS
-
-
- ** Tippe d$ , um bis zum Ende der Zeile zu löschen. **
-
- 1. Drücke <ESC> , um sicherzustellen, dass Du im Normalmodus bist.
-
- 2. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 3. Bewege den Cursor zum Ende der korrekten Zeile (NACH dem ersten . ).
-
- 4. Tippe d$ , um bis zum Zeilenende zu löschen.
-
----> Jemand hat das Ende der Zeile doppelt eingegeben. doppelt eingegeben.
-
-
- 5. Gehe weiter zur Lektion 2.3 , um zu verstehen, was hierbei vorgeht.
-
-
-
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.3: ÜBER OPERATOREN UND BEWEGUNGSZÜGE
-
-
- Viele Kommandos, die Text ändern, setzen sich aus einem Operator und einer
- Bewegung zusammen. Das Format für ein Löschkommando mit dem Löschoperator d
- lautet wie folgt:
-
- d Bewegung
-
- wobei:
- d - der Löschoperator
- Bewegung - worauf der Löschoperator angewandt wird (unten aufgeführt).
-
- Eine kleine Auflistung von Bewegungen:
- w - bis zum Beginn des nächsten Wortes OHNE dessen erstes Zeichen.
- e - zum Ende des aktuellen Wortes MIT dessen letztem Zeichen.
- $ - zum Ende der Zeile MIT dem letzten Zeichen.
-
- Dementsprechend löscht die Eingabe von de vom Cursor an bis zum Wortende.
-
-Anmerkung: Die Eingabe lediglich des Bewegungsteils im Normalmodus bewegt den
- Cursor entsprechend.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.4: ANWENDUNG EINES ZÄHLERS FÜR EINEN BEWEGUNGSSCHRITT
-
-
- ** Die Eingabe einer Zahl vor einem Bewegungsschritt wiederholt diesen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zum Beginn der mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 2. Tippe 2w , um den Cursor zwei Wörter vorwärts zu bewegen.
-
- 3. Tippe 3e , um den Cursor zum Ende des dritten Wortes zu bewegen.
-
- 4. Tippe 0 (Null) , um zum Anfang der Zeile zu gelangen.
-
- 5. Wiederhole Schritte 2 und 3 mit verschiedenen Nummern.
-
- ---> Dies ist nur eine Zeile aus Wörtern, um sich darin herumzubewegen.
-
- 6. Gehe weiter zu Lektion 2.5.
-
-
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.5: ANWENDUNG EINES ZÄHLERS FÜR MEHRERE LÖSCHVORGÄNGE
-
-
- ** Die Eingabe einer Zahl mit einem Operator wiederholt diesen mehrfach. **
-
- In der Kombination aus Löschoperator und Bewegungsschritt (siehe oben)
- stellt man, um mehr zu löschen dem Schritt einen Zähler voran:
- d Nummer Bewegungsschritt
-
- 1. Bewege den Cursor zum ersten Wort in GROSSBUCHSTABEN in der mit --->
- markieren Zeile.
-
- 2. Tippe d2w , um die zwei Wörter in GROSSBUCHSTABEN zu löschen.
-
- 3. Wiederhole Schritte 1 und 2 mit einem anderen Zähler, um die darauffol-
- genden Wörter in GROSSBUCHSTABEN mit einem einzigen Kommando zu löschen.
-
----> Diese ABC DE Zeile FGHI JK LMN OP mit Wörtern ist Q RS TUV bereinigt.
-
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.6: ARBEITEN AUF ZEILEN
-
-
- ** Tippe dd , um eine ganze Zeile zu löschen. **
-
- Wegen der Häufigkeit, dass man ganze Zeilen löscht, kamen die Entwickler von
- Vi darauf, dass es leichter wäre, einfach zwei d's einzugeben, um eine Zeile
- zu löschen.
-
- 1. Bewege den Cursor zur zweiten Zeile in der unten stehenden Redewendung.
- 2. Tippe dd , um die Zeile zu löschen.
- 3. Nun bewege Dich zur vierten Zeile.
- 4. Tippe 2dd , um zwei Zeilen zu löschen.
-
----> 1) Rosen sind rot,
----> 2) Matsch ist lustig,
----> 3) Veilchen sind blau,
----> 4) Ich habe ein Auto,
----> 5) Die Uhr sagt die Zeit,
----> 6) Zucker ist süß,
----> 7) So wie Du auch.
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 2.7: RÜCKGÄNGIG MACHEN (UNDO)
-
-
- ** Tippe u , um die letzten Kommandos rückgängig zu machen **
- ** oder U , um eine ganze Zeile wiederherzustellen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der mit ---> markierten Zeile unten
- und setze ihn auf den ersten Fehler.
- 2. Tippe x , um das erste unerwünschte Zeichen zu löschen.
- 3. Nun tippe u , um das soeben ausgeführte Kommando rückgängig zu machen.
- 4. Jetzt behebe alle Fehler auf der Zeile mit Hilfe des x Kommandos.
- 5. Nun tippe ein großes U , um die Zeile in ihren Ursprungszustand
- wiederherzustellen.
- 6. Nun tippe u einige Male, um das U und die vorhergehenden Kommandos
- rückgängig zu machen.
- 7. Nun tippe CTRL-R (halte CTRL gedrückt und drücke R) mehrere Male, um die
- Kommandos wiederherzustellen (die Rückgängigmachungen rückgängig machen).
-
----> Beehebe die Fehller diesser Zeile und sttelle sie mitt 'undo' wieder her.
-
- 8. Dies sind sehr nützliche Kommandos. Nun gehe weiter zur Zusammenfassung
- von Lektion 2.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 2
-
-
- 1. Um vom Cursor bis zum nächsten Wort zu löschen, tippe: dw
- 2. Um vom Cursor bis zum Ende einer Zeile zu löschen, tippe: d$
- 3. Um eine ganze Zeile zu löschen, tippe: dd
-
- 4. Um eine Bewegung zu wiederholen, stelle eine Nummer voran: 2w
- 5. Das Format für ein Änderungskommando ist:
- Operator [Anzahl] Bewegungsschritt
- wobei:
- Operator - gibt an, was getan werden soll, zum Beispiel d für delete
- [Anzahl] - ein optionaler Zähler, um den Bewegungsschritt zu wiederholen
- Bewegungsschritt - Bewegung über den zu ändernden Text, wie
- w (Wort), $ (zum Ende der Zeile), etc.
-
- 6. Um Dich zum Anfang der Zeile zu begeben, benutze die Null: 0
-
- 7. Um vorherige Aktionen rückgängig zu machen, tippe: u (kleines u)
- Um alle Änderungen auf einer Zeile rückgängig zu machen: U (großes U)
- Um die Rückgängigmachungen rückgängig zu machen, tippe: CTRL-R
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.1: ANFÜGEN (PUT)
-
-
- ** Tippe p , um vorher gelöschten Text nach dem Cursor anzufügen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Tippe dd , um die Zeile zu löschen und sie in einem Vim-Register zu
- speichern.
-
- 3. Bewege den Cursor zur Zeile c), ÜBER derjenigen, wo die gelöschte Zeile
- platziert werden soll.
-
- 4. Tippe p , um die Zeile unterhalb des Cursors zu platzieren.
-
- 5. Wiederhole die Schritte 2 bis 4, um alle Zeilen in die richtige
- Reihenfolge zu bringen.
-
----> d) Kannst Du das auch?
----> b) Veilchen sind blau,
----> c) Intelligenz ist lernbar,
----> a) Rosen sind rot,
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.2: ERSETZEN (REPLACE)
-
-
- ** Tippe rx , um das Zeichen unter dem Cursor durch x zu ersetzen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Bewege den Cursor, bis er sich auf dem ersten Fehler befindet.
-
- 3. Tippe r und anschließend das Zeichen, welches dort stehen sollte.
-
- 4. Wiederhole Schritte 2 und 3, bis die erste Zeile gleich der zweiten ist.
-
----> Alf diese Zeite eingegoben wurde, wurden einike falsche Tasten gelippt!
----> Als diese Zeile eingegeben wurde, wurden einige falsche Tasten getippt!
-
- 5. Nun fahre fort mit Lektion 3.2.
-
-Anmerkung: Erinnere Dich daran, dass Du durch Anwenden lernen solltest, nicht
- durch Auswendiglernen.
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.3: ÄNDERN (CHANGE)
-
-
- ** Um eine Änderung bis zum Wortende durchzuführen, tippe ce . **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Platziere den Cursor auf das s von Wstwr.
-
- 3. Tippe ce und die Wortkorrektur ein (in diesem Fall tippe örter ).
-
- 4. Drücke <ESC> und bewege den Cursor zum nächsten zu ändernden Zeichen.
-
- 5. Wiederhole Schritte 3 und 4 bis der erste Satz gleich dem zweiten ist.
-
----> Einige Wstwr dieser Zlaww lasdjlaf mit dem Ändern-Operator gaaauu werden.
----> Einige Wörter dieser Zeile sollen mit dem Ändern-Operator geändert werden.
-
-Beachte, dass ce das Wort löscht und Dich in den Eingabemodus versetzt.
-
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 3.4: MEHR ÄNDERUNGEN MITTELS c
-
-
- ** Das change-Kommando arbeitet mit denselben Bewegungen wie delete. **
-
- 1. Der change Operator arbeitet in gleicher Weise wie delete. Das Format ist:
-
- c [Anzahl] Bewegungsschritt
-
- 2. Die Bewegungsschritte sind die gleichen , so wie w (Wort) und $
- (Zeilenende).
-
- 3. Bewege Dich zur ersten unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 4. Bewege den Cursor zum ersten Fehler.
-
- 5. Tippe c$ , gib den Rest der Zeile wie in der zweiten ein, drücke <ESC> .
-
----> Das Ende dieser Zeile soll an die zweite Zeile angeglichen werden.
----> Das Ende dieser Zeile soll mit dem c$ Kommando korrigiert werden.
-
-Anmerkung: Du kannst die Rücktaste benutzen, um Tippfehler zu korrigieren.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 3
-
-
- 1. Um einen vorher gelöschten Text anzufügen, tippe p . Dies fügt den
- gelöschten Text NACH dem Cursor an (wenn eine ganze Zeile gelöscht wurde,
- wird diese in die Zeile unter dem Cursor eingefügt).
-
- 2. Um das Zeichen unter dem Cursor zu ersetzen, tippe r und danach das
- an dieser Stelle gewollte Zeichen.
-
- 3. Der Änderungs- (change) Operator erlaubt, vom Cursor bis zum Ende des
- Bewegungsschrittes zu ändern. Tippe ce , um eine Änderung vom Cursor bis
- zum Ende des Wortes vorzunehmen; c$ bis zum Ende einer Zeile.
-
- 4. Das Format für change ist:
-
- c [Anzahl] Bewegungsschritt
-
- Nun fahre mit der nächsten Lektion fort.
-
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.1: CURSORPOSITION UND DATEISTATUS
-
- ** Tippe CTRL-G , um deine Dateiposition sowie den Dateistatus anzuzeigen. **
- ** Tippe G , um Dich zu einer Zeile in der Datei zu begeben. **
-
-Anmerkung: Lies diese gesamte Lektion, bevor Du irgendeinen Schritt ausführst!!
-
- 1. Halte die Ctrl Taste unten und drücke g . Dies nennen wir CTRL-G.
- Eine Statusmeldung am Fuß der Seite erscheint mit dem Dateinamen und der
- Position innerhalb der Datei. Merke Dir die Zeilennummer für Schritt 3.
-
-Anmerkung: Möglicherweise siehst Du die Cursorposition in der unteren rechten
- Bildschirmecke. Dies ist Auswirkung der 'ruler' Option
- (siehe :help 'ruler')
-
- 2. Drücke G , um Dich zum Ende der Datei zu begeben.
- Tippe gg , um Dich zum Anfang der Datei zu begeben.
-
- 3. Gib die Nummer der Zeile ein, auf der Du vorher warst, gefolgt von G .
- Dies bringt Dich zurück zu der Zeile, auf der Du gestanden hast, als Du
- das erste Mal CTRL-G gedrückt hast.
-
- 4. Wenn Du Dich sicher genug fühlst, führe die Schritte 1 bis 3 aus.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.2: DAS SUCHEN - KOMMANDO
-
-
- ** Tippe / gefolgt von einem Ausdruck, um nach dem Ausdruck zu suchen. **
-
- 1. Im Normalmodus, tippe das / Zeichen. Beachte, dass das / und der
- Cursor am Fuß des Schirms erscheinen, so wie beim : Kommando.
-
- 2. Nun tippe 'Fehhler' <ENTER>. Dies ist das Wort, nach dem Du suchen willst.
-
- 3. Um nach demselben Ausdruck weiterzusuchen, tippe einfach n (für next).
- Um nach demselben Ausdruck in der Gegenrichtung zu suchen, tippe N .
-
- 4. Um nach einem Ausdruck rückwärts zu suchen , benutze ? statt / .
-
- 5. Um dahin zurückzukehren, von wo Du gekommen bist, drücke CTRL-O (Halte
- Ctrl unten und drücke den Buchstaben o). Wiederhole dies, um noch weiter
- zurückzugehen. CTRL-I geht vorwärts.
-
----> Fehler schreibt sich nicht "Fehhler"; Fehhler ist ein Fehler
-Anmerkung: Wenn die Suche das Dateiende erreicht hat, wird sie am Anfang
- fortgesetzt, es sei denn, die 'wrapscan' Option wurde abgeschaltet.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.3: PASSENDE KLAMMERN FINDEN
-
-
- ** Tippe % , um eine gegenüberliegenden Klammer ),], oder } zu finden. **
-
- 1. Platziere den Cursor auf irgendeinem der Zeichen (, [, oder { in der unten
- stehenden Zeile, die mit ---> markiert ist.
-
- 2. Nun tippe das % Zeichen.
-
- 3. Der Cursor bewegt sich zur passenden gegenüberliegenden Klammer.
-
- 4. Tippe % , um den Cursor zur passenden anderen Klammer zu bewegen.
-
- 5. Setze den Cursor auf ein anderes (,),[,],{ oder } und probiere % aus.
-
----> Dies ( ist eine Testzeile ( mit [ verschiedenen ] { Klammern } darin. ))
-
-Anmerkung: Diese Funktionalität ist sehr nützlich bei der Fehlersuche in einem
- Programmtext, in dem passende Klammern fehlen!
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 4.4: DAS ERSETZUNGSKOMMANDO (SUBSTITUTE)
-
-
- ** Tippe :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zu ersetzen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der unten stehenden mit ---> markierten Zeile.
-
- 2. Tippe :s/diee/die <ENTER> . Beachte, dass der Befehl nur das erste
- Vorkommen von "diee" ersetzt.
-
- 3. Nun tippe :s/diee/die/g . Das Zufügen des Flags g bedeutet, eine
- globale Ersetzung über die Zeile durchzuführen, dies ersetzt alle
- Vorkommen von "diee" auf der Zeile.
-
----> diee schönste Zeit, um diee Blumen anzuschauen, ist diee Frühlingszeit.
-
- 4. Um alle Vorkommen einer Zeichenkette innerhalb zweier Zeilen zu ändern,
- tippe :#,#s/alt/neu/g wobei #,# die Zeilennummern des Bereiches sind,
- in dem die Ersetzung durchgeführt werden soll.
- Tippe :%s/alt/neu/g um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu ändern.
- Tippe :%s/alt/neu/gc um alle Vorkommen in der gesamten Datei zu finden
- mit einem Fragedialog, ob ersetzt werden soll oder nicht.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 4
-
- 1. CTRL-G zeigt die aktuelle Dateiposition sowie den Dateistatus.
- G bringt Dich zum Ende der Datei.
- Nummer G bringt Dich zur entsprechenden Zeilennummer.
- gg bringt Dich zur ersten Zeile.
-
- 2. Die Eingabe von / plus einem Ausdruck sucht VORWÄRTS nach dem Ausdruck.
- Die Eingabe von ? plus einem Ausdruck sucht RÜCKWÄRTS nach dem Ausdruck.
- Tippe nach einer Suche n , um das nächste Vorkommen in der gleichen
- Richtung zu finden; oder N , um in der Gegenrichtung zu suchen.
- CTRL-O bringt Dich zurück zu älteren Positionen, CTRL-I zu neueren.
-
- 3. Die Eingabe von % , wenn der Cursor sich auf (,),[,],{, oder }
- befindet, bringt Dich zur Gegenklammer.
-
- 4. Um das erste Vorkommen von "alt" in einer Zeile durch "neu" zu ersetzen,
- tippe :s/alt/neu
- Um alle Vorkommen von "alt" in der Zeile ersetzen, tippe :s/alt/neu/g
- Um Ausdrücke innerhalb zweier Zeilen # zu ersetzen :#,#s/alt/neu/g
- Um alle Vorkommen in der ganzen Datei zu ersetzen, tippe :%s/alt/neu/g
- Für eine jedesmalige Bestätigung, addiere 'c' (confirm) :%s/alt/neu/gc
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 5.1: AUSFÜHREN EINES EXTERNEN KOMMANDOS
-
-
- ** Gib :! , gefolgt von einem externen Kommando ein, um es auszuführen. **
-
- 1. Tippe das vertraute Kommando : , um den Cursor auf den Fuß des Schirms
- zu setzen. Dies erlaubt Dir, ein Kommandozeilen-Kommando einzugeben.
-
- 2. Nun tippe ein ! (Ausrufezeichen). Dies ermöglicht Dir, ein beliebiges,
- externes Shellkommando auszuführen.
-
- 3. Als Beispiel tippe ls nach dem ! und drücke <ENTER>. Dies liefert
- eine Auflistung deines Verzeichnisses; genauso, als wenn Du in der
- Eingabeaufforderung wärst. Oder verwende :!dir , falls ls nicht geht.
-
-Anmerkung: Mit dieser Methode kann jedes beliebige externe Kommando
- ausgeführt werden, auch mit Argumenten.
-
-Anmerkung: Alle : Kommandos müssen durch Eingabe von <ENTER>
- abgeschlossen werden. Von jetzt an erwähnen wir dies nicht jedesmal.
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 5.2: MEHR ÜBER DAS SCHREIBEN VON DATEIEN
-
-
-** Um am Text durchgeführte Änderungen zu speichern, tippe :w DATEINAME. **
-
- 1. Tippe :!dir oder :!ls , um eine Auflistung deines Verzeichnisses zu
- erhalten. Du weißt nun bereits, dass Du danach <ENTER> eingeben musst.
-
- 2. Wähle einen Dateinamen, der noch nicht existiert, z.B. TEST.
-
- 3. Nun tippe: :w TEST (wobei TEST der gewählte Dateiname ist).
-
- 4. Dies speichert die ganze Datei (den Vim Tutor) unter dem Namen TEST.
- Um dies zu überprüfen, tippe nochmals :!ls bzw. !dir, um deinen
- Verzeichnisinhalt zu sehen.
-
-Anmerkung: Würdest Du Vim jetzt beenden und danach wieder mit vim TEST
- starten, dann wäre diese Datei eine exakte Kopie des Tutors zu dem
- Zeitpunkt, als Du ihn gespeichert hast.
-
- 5. Nun entferne die Datei durch Eingabe von (MS-DOS): :!del TEST
- oder (Unix): :!rm TEST
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- Lektion 5.3: AUSWÄHLEN VON TEXT ZUM SCHREIBEN
-
-** Um einen Abschnitt der Datei zu speichern, tippe v Bewegung :w DATEI **
-
- 1. Bewege den Cursor zu dieser Zeile.
-
- 2. Tippe v und bewege den Cursor zum fünften Auflistungspunkt unten.
- Beachte, dass der Text hervorgehoben wird.
-
- 3. Drücke das Zeichen : . Am Fuß des Schirms erscheint :'<,'> .
-
- 4. Tippe w TEST , wobei TEST ein noch nicht vorhandener Dateiname ist.
- Vergewissere Dich, dass Du :'<,'>w TEST siehst, bevor Du <ENTER> drückst.
-
- 5. Vim schreibt die ausgewählten Zeilen in die Datei TEST. Benutze :!dir
- oder :!ls , um sie zu sehen. Lösche sie noch nicht! Wir werden sie in
- der nächsten Lektion benutzen.
-
-Hinweis: Drücken von v startet die Visuelle Auswahl. Du kannst den Cursor
- umherbewegen, um die Auswahl zu vergrößern oder zu verkleinern. Anschließend
- lässt sich ein Operator anwenden, um mit dem Text etwas zu tun. Zum Beispiel
- löscht d den Text.
-
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- Lektion 5.4: EINLESEN UND ZUSAMMENFÜHREN VON DATEIEN
-
-
- ** Um den Inhalt einer Datei einzulesen, tippe :r DATEINAME **
-
- 1. Platziere den Cursor direkt über dieser Zeile.
-
-BEACHTE: Nachdem Du Schritt 2 ausgeführt hast, wirst Du Text aus Lektion 5.3
- sehen. Dann bewege Dich wieder ABWÄRTS, Lektion 5.4 wiederzusehen.
-
- 2. Nun lies deine Datei TEST ein indem Du das Kommando :r TEST ausführst,
- wobei TEST der von Dir verwendete Dateiname ist.
- Die eingelesene Datei wird unterhalb der Cursorzeile eingefügt.
-
- 3. Um zu überprüfen, dass die Datei eingelesen wurde, gehe zurück und
- beachte, dass es jetzt zwei Kopien von Lektion 5.3 gibt, das Original und
- die eingefügte Dateiversion.
-
-Anmerkung: Du kannst auch die Ausgabe eines externen Kommandos einlesen. Zum
- Beispiel liest :r !ls die Ausgabe des Kommandos ls ein und platziert
- sie unterhalb des Cursors.
-
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- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 5
-
-
- 1. :!Kommando führt ein externes Kommando aus.
-
- Einige nützliche Beispiele sind
- (MS-DOS) (Unix)
- :!dir :!ls - zeigt eine Verzeichnisauflistung.
- :!del DATEINAME :!rm DATEINAME - entfernt Datei DATEINAME.
-
- 2. :w DATEINAME speichert die aktuelle Vim-Datei unter dem Namen DATEINAME.
-
- 3. v Bewegung :w DATEINAME schreibt die Visuell ausgewählten Zeilen in
- die Datei DATEINAME.
-
- 4. :r DATEINAME lädt die Datei DATEINAME und fügt sie unterhalb der
- Cursorposition ein.
-
- 5. :r !dir liest die Ausgabe des Kommandos dir und fügt sie unterhalb der
- Cursorposition ein.
-
-
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- Lektion 6.1: ZEILEN ÖFFNEN (OPEN)
-
-
- ** Tippe o , um eine Zeile unterhalb des Cursors zu öffnen und Dich in **
- ** den Einfügemodus zu begeben. **
-
- 1. Bewege den Cursor zu der ersten mit ---> markierten Zeile unten.
-
- 2. Tippe o (klein geschrieben), um eine Zeile UNTERHALB des Cursors zu öffnen
- und Dich in den Einfügemodus zu begeben.
-
- 3. Nun tippe etwas Text und drücke <ESC> , um den Einfügemodus zu verlassen.
-
----> Mit o wird der Cursor auf der offenen Zeile im Einfügemodus platziert.
-
- 4. Um eine Zeile ÜBERHALB des Cursors aufzumachen, gib einfach ein großes O
- statt einem kleinen o ein. Versuche dies auf der unten stehenden Zeile.
-
----> Öffne eine Zeile über dieser mit O , wenn der Cursor auf dieser Zeile ist.
-
-
-
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- Lektion 6.2: TEXT ANFÜGEN (APPEND)
-
-
- ** Tippe a , um Text NACH dem Cursor einzufügen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zum Anfang der ersten Übungszeile mit ---> unten.
-
- 2. Drücke e , bis der Cursor am Ende von Zei steht.
-
- 3. Tippe ein kleines a , um Text NACH dem Cursor anzufügen.
-
- 4. Vervollständige das Wort so wie in der Zeile darunter. Drücke <ESC> ,
- um den Einfügemodus zu verlassen.
-
- 5. Bewege Dich mit e zum nächsten unvollständigen Wort und wiederhole
- Schritte 3 und 4.
-
----> Diese Zei bietet Gelegen , Text in einer Zeile anzufü.
----> Diese Zeile bietet Gelegenheit, Text in einer Zeile anzufügen.
-
-Anmerkung: a, i und A gehen alle gleichermaßen in den Einfügemodus; der
- einzige Unterschied ist, wo die Zeichen eingefügt werden.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.3: EINE ANDERE ART DES ERSETZENS (REPLACE)
-
-
- ** Tippe ein großes R , um mehr als ein Zeichen zu ersetzen. **
-
- 1. Bewege den Cursor zur ersten unten stehenden, mit ---> markierten Zeile.
- Bewege den Cursor zum Anfang des ersten xxx .
-
- 2. Nun drücke R und tippe die Nummer, die darunter in der zweiten Zeile
- steht, so dass diese das xxx ersetzt.
-
- 3. Drücke <ESC> , um den Ersetzungsmodus zu verlassen. Beachte, dass der Rest
- der Zeile unverändert bleibt.
-
- 4. Wiederhole die Schritte, um das verbliebene xxx zu ersetzen.
-
----> Das Addieren von 123 zu xxx ergibt xxx.
----> Das Addieren von 123 zu 456 ergibt 579.
-
-Anmerkung: Der Ersetzungsmodus ist wie der Einfügemodus, aber jedes eingetippte
- Zeichen löscht ein vorhandenes Zeichen.
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lektion 6.4: TEXT KOPIEREN UND EINFÜGEN
-
- ** Benutze den y Operator, um Text zu kopieren; p , um ihn einzufügen **
-
- 1. Gehe zu der mit ---> markierten Zeile unten; setze den Cursor hinter "a)".
-
- 2. Starte den Visuellen Modus mit v , bewege den Cursor genau vor "erste".
-
- 3. Tippe y , um den hervorgehoben Text zu kopieren.
-
- 4. Bewege den Cursor zum Ende der nächsten Zeile: j$
-
- 5. Tippe p , um den Text einzufügen und anschließend: a zweite <ESC> .
-
- 6. Benutze den Visuellen Modus, um " Eintrag." auszuwählen, kopiere mittels
- y , bewege Dich zum Ende der nächsten Zeile mit j$ und füge den Text
- dort mit p an.
-
----> a) dies ist der erste Eintrag.
- b)
-
-Anmerkung: Du kannst y auch als Operator verwenden; yw kopiert ein Wort.
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- Lektion 6.5: OPTIONEN SETZEN
-
- ** Setze eine Option so, dass eine Suche oder Ersetzung Groß- **
- ** und Kleinschreibung ignoriert **
-
- 1. Suche nach 'ignoriere', indem Du /ignoriere eingibst.
- Wiederhole die Suche einige Male, indem Du die n - Taste drückst.
-
- 2. Setze die 'ic' (Ignore case) - Option, indem Du :set ic eingibst.
-
- 3. Nun suche wieder nach 'ignoriere', indem Du n tippst.
- Beachte, dass jetzt Ignoriere und auch IGNORIERE gefunden wird.
-
- 4. Setze die 'hlsearch' und 'incsearch' - Optionen: :set hls is
-
- 5. Wiederhole die Suche und beobachte, was passiert: /ignoriere <ENTER>
-
- 6. Um das Ignorieren von Groß/Kleinschreibung abzuschalten, tippe: :set noic
-
-Anmerkung: Um die Hervorhebung der Treffer zu entfernen, gib ein: :nohlsearch
-Anmerkung: Um die Schreibweise für eine einzige Suche zu ignorieren, benutze \c
- im Suchausdruck: /ignoriere\c <ENTER>
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- ZUSAMMENFASSUNG VON LEKTION 6
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- 1. Tippe o , um eine Zeile UNTER dem Cursor zu öffnen und den Einfügemodus
- zu starten
- Tippe O , um eine Zeile ÜBER dem Cursor zu öffnen.
-
- 2. Tippe a , um Text NACH dem Cursor anzufügen.
- Tippe A , um Text nach dem Zeilenende anzufügen.
-
- 3. Das Kommando e bringt Dich zum Ende eines Wortes.
-
- 4. Der Operator y (yank) kopiert Text, p (put) fügt ihn ein.
-
- 5. Ein großes R geht in den Ersetzungsmodus bis zum Drücken von <ESC> .
-
- 6. Die Eingabe von ":set xxx" setzt die Option "xxx". Einige Optionen sind:
- 'ic' 'ignorecase' Ignoriere Groß/Kleinschreibung bei einer Suche
- 'is' 'incsearch' Zeige Teilübereinstimmungen für einen Suchausdruck
- 'hls' 'hlsearch' Hebe alle passenden Ausdrücke hervor
- Der Optionsname kann in der Kurz- oder der Langform angegeben werden.
-
- 7. Stelle einer Option "no" voran, um sie abzuschalten: :set noic
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- Lektion 7.1 : AUFRUFEN VON HILFE
-
-
- ** Nutze das eingebaute Hilfesystem **
-
- Vim besitzt ein umfassendes eingebautes Hilfesystem. Für den Anfang probiere
- eins der drei folgenden Dinge aus:
- - Drücke die <Hilfe> - Taste (falls Du eine besitzt)
- - Drücke die <F1> Taste (falls Du eine besitzt)
- - Tippe :help <ENTER>
-
- Lies den Text im Hilfefenster, um zu verstehen wie die Hilfe funktioniert.
- Tippe CTRL-W CTRL-W , um von einem Fenster zum anderen zu springen.
- Tippe :q <ENTER> , um das Hilfefenster zu schließen.
-
- Du kannst Hilfe zu praktisch jedem Thema finden, indem Du dem ":help"-
- Kommando ein Argument gibst. Probiere folgendes (<ENTER> nicht vergessen):
-
- :help w
- :help c_CTRL-D
- :help insert-index
- :help user-manual
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- Lektion 7.2: ERSTELLE EIN START-SKRIPT
-
-
- ** Aktiviere die Features von Vim **
-
- Vim besitzt viele Funktionalitäten, die über Vi hinausgehen, aber die meisten
- von ihnen sind standardmäßig deaktiviert. Um mehr Funktionalitäten zu nutzen,
- musst Du eine "vimrc" - Datei erstellen.
-
- 1. Starte das Editieren der "vimrc"-Datei, abhängig von deinem System:
- :e ~/.vimrc für Unix
- :e $VIM/_vimrc für MS-Windows
-
- 2. Nun lies den Inhalt der Beispiel-"vimrc"-Datei ein:
- :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
- 3. Speichere die Datei mit:
- :w
-
- Beim nächsten Start von Vim wird die Syntaxhervorhebung aktiviert sein.
- Du kannst all deine bevorzugten Optionen zu dieser "vimrc"-Datei zufügen.
- Für mehr Informationen tippe :help vimrc-intro
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- Lektion 7.3: VERVOLLSTÄNDIGEN
-
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- ** Kommandozeilenvervollständigung mit CTRL-D und <TAB> **
-
- 1. Stelle sicher, dass Vim nicht im Vi-Kompatibilitätsmodus ist: :set nocp
-
- 2. Siehe nach, welche Dateien im Verzeichnis existieren: :!ls oder :dir
-
- 3. Tippe den Beginn eines Kommandos: :e
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