1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
|
# 高级配置
Starship 功能繁多,有时您必须在编辑 `starship.toml` 之外做更多工作才能实现某些效果。 此页面详细介绍了一些在 starship 中使用的高级配置技巧。
::: warning
本节所述的配置内容可能随 Starship 未来版本的更新而改变。
:::
## PowerShell 中的 TransientPrompt
可以用自定义字符串替换预设的命令行提示。 这在不经常需要所有提示信息的情况下很有用。 若要启用该功能,请在 shell 中运行 `Enable-TransitientPrompt`命令 若要永久启用该功能,请将 上述语句放在您的 `$PROFILE` 中。 通过在shell中运行 `Disable-TransientPrompt`命令来禁用这项功能。
默认情况下,输入的左侧是 `>`符号。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 例如,要 在这里显示Starship的 `character` 模块,您需要如下操作:
```powershell
function Invoke-Starship-TransientFunction {
&starship module character
}
Invoke-Expression (&starship init powershell)
Enable-TransientPrompt
```
## 在 Cmd 中的命令行提示(TransientPrompt)和语法高亮(TransientRightPrompt)
可以用自定义字符串替换预设的命令行提示。 这在不经常需要所有提示信息的情况下很有用。 要启用该功能,运行命令`clink set prompt.transient <value>`,<prompt.transient>之后跟以下单词中的一个:
- `always`: 总是预设的提示
- `same_dir`: 仅在工作目录相同的情况下替换预设的提示
- `off`: 不要替换提示(即关闭命令行提示)
你只需要这样做一次。 对您的 `starship.lua` 进行以下更改,以自定义左侧和右侧显示的内容:
- 默认情况下,输入的左侧是 `>`符号。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 This function receives the current prompt as a string that you can utilize. 例如,要 在这里显示Starship的 `character` 模块,您需要如下操作:
```lua
function starship_transitent_propt_func(empt)
return io.popen("starship module character"
..." --keymap="..rl.getvariable('keymap')
):read("*a")
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))
```
- 默认情况下,输入的右侧为空。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 This function receives the current prompt as a string that you can utilize. 例如,要在这里显示 最后一个命令开始的时间,您需要如下操作:
```lua
function starship_transient_rprompt_func(prompt)
return io.popen("starship module time"):read("*a")
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
## 在 Fish 中的命令行提示(TransientPrompt)和语法高亮(TransientRightPrompt)
可以用自定义字符串替换预设的命令行提示。 这在不经常需要所有提示信息的情况下很有用。 若要启用该功能,请在 shell 中运行 `Enable-TransitientPrompt`命令 若要永久启用该功能,请将 上述语句放在您的 `~/.config/fish/config.fish` 中。 通过在shell中运行 `Disable-TransientPrompt`命令来禁用这项功能。
请注意,对于Fish,命令行提示只在命令行非空 和语法正确的情况下才会显示。
- 默认情况下,输入的左侧是 粗体绿色的❯</code>符号。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 例如,要 在这里显示Starship的 `character` 模块,您需要如下操作:
```fish
function starship_transent_rmpt_func
starship module time
end
starship init fish | source
enable_transience
```
- 默认情况下,输入的右侧为空。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 例如,要在这里显示 最后一个命令开始的时间,您需要如下操作:
```fish
function starship_transent_rmpt_func
starship module time
end
starship init fish | source
enable_transience
```
## 在 Cmd 中自定义提示符显示前和执行前的命令
Clink 提供了很灵活的 API,能在 Cmd shell 中运行预提示和执行前命令。 在 Starship 中使用这些 API 很容易。 对你的 `starship.lua` 按需做出如下修改:
- 为了在提示符显示前运行一个自定义函数,你需要定义一个名为 `starship_preprompt_user_func` 的函数。 这个函数接受当前的提示符作为字符串参数,你可以在函数中使用它。 例如,如果想在提示符前绘制一个火箭,可以这样写:
```lua
function starship_preprompt_user_func(prompt)
print("🚀")
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
- 为了在命令执行前运行一个自定义函数,你需要定义一个名为 `starship_precmd_user_func` 的函数。 这个函数接受当前的命令行内容作为字符串参数,同样,你可以在函数中使用它。 例如,要打印即将被执行的命令,可以这样写:
```lua
function starship_precmd_user_func(line)
print("Executing: "..line)
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
## 在 Bash 中自定义提示符显示前和执行前的命令
Bash 不像多数其他的 Shell 有成体系的预执行框架。 因此,很难在 `bash` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而,Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行:
- 若要在提示符显示之前运行自定义函数,需要定义此函数,然后将函数名赋值给 `starship_reserved_user_func`。 例如,如果想在提示符前绘制一个火箭,可以这样写:
```bash
function blastoff(){
echo "🚀"
}
starship_precmd_user_func="blastoff"
```
- 要在一个命令运行前运行自定义函数,您可以使用 [`DEBUG` trap 机制](https://jichu4n.com/posts/debug-trap-and-prompt_command-in-bash/)。 然而,您**必须**在捕捉 DEBUG 信号_之前_启动 Starship! Starship 可以保留 DEBUG trap 的值,但如果该 trap 在 starship 启动后被覆盖,一些功能将会被破坏。
```bash
function blastoff(){
echo "🚀"
}
trap blastoff DEBUG # Trap DEBUG *before* running starship
set -o functrace
eval $(starship init bash)
set +o functrace
```
## 在 Powershell 中自定义提示符显示前和执行前的命令
Powershell 不像多数其他的 Shell 有成体系的预执行框架。 因此,很难在 `Powershell` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而,Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行:
创建一个名为 `Invoke-Starship-PreCommand` 的函数
```powershell
function Invoke-Starship-PreCommand {
$host.ui.Write("🚀")
}
```
## 更改窗口标题
一些 shell 会自动更改您的窗口标题(比如改成您的工作目录)。 Fish 甚至默认会执行此功能。 Starship 没有实现此功能,但将这个功能添加到 `bash`、`zsh`、`cmd` 或 `powershell` 是相当简单的。
首先,定义窗口标题更改函数(在 bash 和 zsh 中相同):
```bash
function set_win_title(){
echo -ne "\033]0; YOUR_WINDOW_TITLE_HERE \007"
}
```
您可以使用变量来定制标题(常用的有 `$USER`,`$HOSTNAME` 和 `$PWD`)。
在 `bash` 中,设置此函数为 starship 预执行函数:
```bash
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```
在 `zsh`中,将此函数添加到 `reservmd_functions` 列表:
```bash
precmd_functions+=(set_win_title)
```
如果您对产生的效果感到满意,请将以上代码添加到您的 shell 配置文件(`~/.bashrc` 或 `~/zsrhc`)中以使其永久化。
例如,如果您想要在终端标签标题中显示当前目录, 将以下代码添加到您的 `~/.ashrc` 或 `~/.zshrc`:
```bash
function set_win_title(){
echo -ne "\033]0; $(basename "$PWD") \007"
}
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```
对于 Cmd,您可以使用 `starship_preprompt_user_func` 函数修改窗口标题。
```lua
function starship_preprompt_user_func(prompt)
console.settitle(os.getenv('USERNAME').."@"..os.getenv('COMPUTERNAME')..": "..os.getcwd())
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
您也可以为 Powershell 创建一个函数 `Invoke-Starship-PreCommand`,来设置类似的输出。
```powershell
# edit $PROFILE
function Invoke-Starship-PreCommand {
$host.ui.RawUI.WindowTitle = "$env:USERNAME@$env:COMPUTERNAME`: $pwd `a"
}
Invoke-Expression (&starship init powershell)
```
## 启用右侧提示
一些 Shell 支持右侧提示, 它与输入区渲染在同一行。 使用 `right_format` 选项来设置 Starship 的右侧提示。 所有支持 `format` 的组件也同时支持 `right_format`。 未显式在 `format` 或 `right_format` 中使用的组件,会保存在变量 `$all` 中。
注意:右侧提示和输入区显示在同一行。 如果需要在输入区的上方显示右对齐的组件,请查阅 [`fill` 组件](/config/#fill)。
`right_format` is currently supported for the following shells: elvish, fish, zsh, xonsh, cmd, nushell.
### 示例
```toml
# ~/.config/starship.toml
# A minimal left prompt
format = """$character"""
# move the rest of the prompt to the right
right_format = """$all"""
```
会显示成如下方案
```
▶ starship on rprompt [!] is 📦 v0.57.0 via 🦀 v1.54.0 took 17s
```
## 多行提示符
一些 Shell 也同时支持多行提示符。 若用户输入了不完整的命令(例如一个左括号或引号),Shell 会渲染多行提示符。
使用 `continuation_prompt` 选项来设置 Starship 的多行提示符。 The default prompt is `'[∙](bright-black) '`.
注意:`continuation_prompt` 应设置为没有变量的字符串。
注意,仅以下 Shell 支持多行提示符:
- `bash`
- `zsh`
- `PowerShell`
### 示例
```toml
# ~/.config/starship.toml
# A continuation prompt that displays two filled in arrows
continuation_prompt = '▶▶ '
```
## 样式字符串
样式字符串是用空格分隔的单词列表。 其中单词不是大小写敏感的(例如 `bold` 和 `BoLd` 被视为同一字符串)。 每个单词可以是以下之一:
- `bold`
- `italic`
- `underline`
- `dimmed`
- `inverted`
- `blink`
- `hidden`
- `strikethrough`
- `bg:<color>`
- `fg:<color>`
- `<color>`
- `none`
`<color>` 可以声明颜色,会在下面解释。 `fg:<color>` 和 `<color>` 的功能暂时相同,未来可能会更改。 `inverted` 会反转背景和文字的颜色。 字符串中的单词顺序不影响显示结果。
若 `none` 不是 `bg:` 的一部分,则它会覆盖其他的设置:比如 `fg:red none fg:blue` 不会更改任何样式。 `bg:none` 会设置成默认背景色,因此 `fg:red bg:none`、`red`、`fg:red` 的作用相同;类似,`bg:green fg:red bg:none`、`fg:red`、`red` 的作用也相同。 未来可能会将 `none` 与其它单词一起使用视为错误。
颜色可以由以下任一内容定义:
- 任一标准的终端颜色:`black`, `red`, `green`, `blue`, `yellow`, `purple`, `cyan`, `white`。 您也可以使用前缀 `bright-` 定义浅色版本(例如 `bright-white`)。
- 一个 `#` 后跟一个六位十六进制数。 这将指定一个 [十六进制 RGB 颜色代码](https://www.w3schools.com/colors/colors_hexadecimal.asp)。
- 0-255 之间的数字。 这将指定一个 [8 位 ANSI 颜色码](https://i.stack.imgur.com/KTSQa.png)。
如果为文本/背景指定了多个颜色,字符串中最后指定的颜色将具有最高优先级。
并非每种类型的字符串都会被每个终端正确显示。 特别地,以下是已知的几种情况:
- 许多终端默认禁用对 `blink` 的支持
- [iTerm](https://gitlab.com/gnachman/iterm2/-/issues/4564) 不支持 `hidden`
- macOS 的默认终端不支持 `strikethrough`
|