summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/de-DE/advanced-config/README.md
blob: f699bf554eddde7eb7ffc245f387d12e5f7f21cb (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
# Erweiterte Konfiguration

Auch wenn Starship eine vielseitige Shell ist, reichen manche Konfigurationen in der `starship.toml` nicht aus, um erweiterte Einstellungen vorzunehmen. Diese Seite beschreibt einige fortgeschrittene Konfigurationen für Starship.

::: Warnung

Die hier beschriebenen Konfigurationen werden sich mit kommenden Updates von Starship verändern.

:::

## Benutzerdefinierte Pre-Prompt- und Pre-Execution-Befehle in der Bash

Die Bash Shell hat, im Gegensatz zu vielen anderen Shells, kein konventionelles preexec/precmd Framework. Daher gestaltet es sich schwierig, vollständig anpassbare Hooks für `bash` anzubieten. Starship bietet daher die begrenzte Möglichkeit, eigene Funktionen in das prompt rendering Verfahren einzufügen:

- Um eine benutzerdefinierte Funktion kurz vor Anzeige der Eingabeaufforderung auszuführen, definiere eine neue Funktion und weise den Namen `starship_precmd_user_func` zu. Um beispielsweise eine Rakete anzuzeigen, bevor die Eingabeaufforderung erscheint, würde man folgendes tun

```bash
function blastoff(){
    echo "🚀"
}
starship_precmd_user_func="blastoff"
```

- Um eine benutzerdefinierte Funktion direkt vor der Ausführung eines Befehls auszulösen, kann man den [`DEBUG` trap](https://jichu4n.com/posts/debug-trap-and-prompt_command-in-bash/) Mechanismus verwenden. Allerdings **muss** das DEBUG Signal *vor* der Initialisierung von Starship getrapped werden! Starship kann den Wert der DEBUG-trap speichern. Wenn der Wert der DEBUG-trap überschrieben wird nachdem Starship gestartet ist kann es zu Fehlern im Bezug auf die verwendete DEBUG-trap kommen.

```bash
function blastoff(){
    echo "🚀"
}
trap blastoff DEBUG # DEBUG-Trap *bevor* Starship läuft
eval $(starship init bash)
```

## Fenstertitel anpassen

Manche shell prompts können den Fenstertitel ändern. Fish ist standardmäßig so konfiguriert. Starship ändert standardmäßig den Fenstertitel nicht, aber es ist sehr einfach die Funktion zu `bash` oder `zsh` hinzuzufügen.

Zuerst wird eine Funktion definiert um den Fenstertitel zu ändern ( für bash und zsh ist die Funktion identisch):

```bash
function set_win_title(){
    echo -ne "\033]0; DEIN_FENSTERTITEL_HIER \007"
}
```

Sie können Variablen verwenden, um diesen Titel anzupassen (`$USER`, `$HOSTNAME`, `$PWD`).

Für `bash` muss die Funktion als "precmd starship"-Funktion gesetzt werden:

```bash
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```

Füge dies in `Zsh` zum `precmd_functions`-Array hinzu:

```bash
precmd_functions+=(set_win_title)
```

If you like the result, add these lines to your shell configuration file (`~/.bashrc` or `~/.zshrc`) to make it permanent.

For example, if you want to display your current directory in your terminal tab title, add the following snippet to your `~/.bashrc` or `~/.zshrc`:

```bash
function set_win_title(){
    echo -ne "\033]0; $(basename $PWD) \007"
}
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```

## Style-Strings

Style-String sind Wortlisten, getrennt durch Leerzeichen. Die Wörter haben keine Groß- und Kleinschreibung (z.B. `bold` und `BoLd` werden als dieselbe Zeichenkette betrachtet). Jedes Wort kann eines der folgenden sein:

  - `bold`
  - `underline`
  - `dimmed`
  - `bg:<color>`
  - `fg:<color>`
  - `<color>`
  - `none`

wobei `<color>` eine Farbspezifikation ist (siehe unten). `fg:<color>` und `<color>` tun derzeit dasselbe , das kann sich in Zukunft aber ändern. Die Reihenfolge der Wörter in der Liste spielt keine Rolle.

The `none` token overrides all other tokens in a string if it is not part of a `bg:` specifier, so that e.g. `fg:red none fg:blue` will still create a string with no styling. `bg:none`  sets the background to the default color so `fg:red bg:none` is equivalent to `red` or `fg:red` and `bg:green fg:red bg:none` is also equivalent to `fg:red` or `red`. It may become an error to use `none` in conjunction with other tokens in the future.

Eine Farbspezifikation kann wie folgt aussehen:

 - Einer der Standardfarben der Konsole: `black`, `red`, `green`, `blue`, `yellow`, `purple`, `cyan`, `white`. Optional kann ein `bright-` vorangestellt werden um die helle Version zu erhalten (z.B. `bright-white`).
 - Eine `#` gefolgt von einer sechsstelligen Hexadezimalnummer. Dies ergibt einen [RGB hex Farbcode](https://www.w3schools.com/colors/colors_hexadecimal.asp).
 - Eine Zahl zwischen 0-255. Dies ergibt einen [8-bit ANSI-Farbcode](https://i.stack.imgur.com/KTSQa.png).

Wenn mehrere Farben für Vordergrund oder Hintergrund angegeben werden, hat die letzte Farbe der Zeichenkette Priorität.