summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/vendor/fguillot/picofeed/tests/fixtures/jeux-linux.fr.xml
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Diffstat (limited to 'vendor/fguillot/picofeed/tests/fixtures/jeux-linux.fr.xml')
m---------vendor/fguillot/picofeed0
-rw-r--r--vendor/fguillot/picofeed/tests/fixtures/jeux-linux.fr.xml924
2 files changed, 924 insertions, 0 deletions
diff --git a/vendor/fguillot/picofeed b/vendor/fguillot/picofeed
deleted file mode 160000
-Subproject 0a1d0d3950f7f047dc8fb1d80aa6296e15f306d
diff --git a/vendor/fguillot/picofeed/tests/fixtures/jeux-linux.fr.xml b/vendor/fguillot/picofeed/tests/fixtures/jeux-linux.fr.xml
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index 000000000..e4e29bbc7
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+ <title>Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux</title>
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+ <title>Le renouveau de LinuxConsole</title>
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+ <description>LinuxConsole est une distribution qui a pour but de transformer votre PC en console de jeux tournant sur Linux (les plus perspicaces devraient avoir compris l'origine du nom maintenant). Apr&#232;s des ann&#233;es de silence, la verson 2.0 vient de sortir. Vous voulez en savoir plus ? Alors lisez la suite (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;
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+ </description>
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+ <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;LinuxConsole est une distribution qui a pour but de transformer votre PC en console de jeux tournant sur Linux (les plus perspicaces devraient avoir compris l'origine du nom maintenant). Apr&#232;s des ann&#233;es de silence, la verson 2.0 vient de sortir. Vous voulez en savoir plus ? Alors lisez la suite par Yann LeDoar&#233; de LinuxConsole :
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;Sommaire&lt;/strong&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; * Pourquoi une si longue attente ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * LinuxConsole 2.0 : ce qui a chang&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Les jeux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Liste des jeux de cette premi&#232;re ISO&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Fonctionnalit&#233;s &#224; r&#233;aliser&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Remerciements
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Trois ans apr&#232;s la derni&#232;re version de LinuxConsole 1.0 la version 2.0 est donc pr&#234;te !
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;Pourquoi une si longue attente ?&lt;/strong&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Un petit historique de LinuxConsole pour commencer (attention, &#231;a remonte loin !)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Les plus jeunes l'ignorent sans doute : &#224; la fin des ann&#233;es 1990 (!) il &#233;tait possible de jouer sous Linux, avec des jeux commerciaux r&#233;cents gr&#226;ce &#224; Loki Games.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+J'ai eu l'occasion d'acheter Myth2 et &#231;a fonctionnait vraiment bien
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Le d&#233;veloppement de linuxConsole a commenc&#233; d&#233;but 2001, l'id&#233;e &#233;tant de faire un CD bootable, inspir&#233; par DemoLinux, mais avec une acc&#233;l&#233;ration 3D pour les jeux compatibles OpenGL
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+LinuxConsole 0.3 sortait en 2003. Cette version re&#231;ut un prix dans la cat&#233;gorie &quot;Grand public&quot; des troph&#233;es du libre 2003 (je n'ai pas trouv&#233; de d&#233;p&#234;che linuxfr.org l&#224; dessus)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+La version 1.0 est sortie en 2007 et n'&#233;tait plus seulement orient&#233;e &quot;jeux&quot; mais g&#233;n&#233;raliste (on y trouvait gimp, blender, openoffice, cups, gnome, kde, &#8230;)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Cette version 1.0 a connu plusieurs sous-version, et le bureau lxde a progessivement rempla&#231;&#233; icewm
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Le probl&#232;me de la version 1.0, c'est que le processus de compilation &#233;tait trop primitif pour pouvoir facilement faire des mises &#224; jour, c'est comme cela qu'est n&#233; le projet &lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/dibab/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;dibab&lt;/a&gt;, dont l'utilit&#233; primitive &#233;tait de compiler une distribution enti&#232;re, from scratch.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;LinuxConsole 2.0 : ce qui a chang&#233;&lt;/strong&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt; * Le d&#233;veloppement a repris &#224; z&#233;ro * Les pilotes propri&#233;taires ne sont plus support&#233;s * Multiple-architectures (x86, x86_64, arm) * Respect du principe KISS : &quot;ligne directrice de conception qui pr&#233;conise de rechercher la simplicit&#233; dans la conception et que toute complexit&#233; non n&#233;cessaire devrait &#234;tre &#233;vit&#233;e&quot; * Volont&#233; d'ouverture : toutes les personnes d&#233;sirant participer &#224; ce projet sont les bienvenues
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+En effet, avec LinuxConsole 1.0, je prenais trop de temps pour d&#233;velopper des choses pas forc&#233;ment indispensables.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Du coup, le mode d'utilisation a &#233;t&#233; aussi simplifi&#233; :
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt; * LiveCD * LiveUSB * Installation &#224; c&#244;t&#233; de windows (j'ai patch&#233; Wubi pour cela)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Dans cette version, il n'y a donc pas :
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt; * la persistance des donn&#233;es (quand m&#234;me possible, mais pas officiellement support&#233;e) * l'installation sur un disque vierge * la possibilit&#233; d'installer de nouveau jeux
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;Les jeux&lt;/strong&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Je me suis associ&#233; &#224; l'association &lt;a href=&quot;http://asso.lanpower.free.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Lanpower&lt;/a&gt;pour s&#233;lectionner une suite de jeux qui tient sur une CD (700Mo)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Le point de vue de Patrice de l'association LanPower :
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+L'association fait la promotion des jeux libres depuis 2006 et produit des CD de jeux libres depuis 2007. Ceux-ci sont en version Windows, et cela faisait un moment que l'on r&#233;fl&#233;chissait &#224; en faire une d&#233;clinaison sous Linux sans toutefois faire la m&#234;me chose que ce que l'on peut d&#233;j&#224; trouver. Mais sur quelle distribution se baser ? Il fallait une petite distribution de base. Plusieurs candidates &#233;taient envisag&#233;es : Slitaz, ToutouLinux et LinuxConsole. Ces r&#233;flexions &#233;taient en suspens lorsqu'en septembre 2013 Yann LeDoar&#233; de LinuxConsole a contact&#233; l'association pour nous proposer une coop&#233;ration. Nous avons bien volontiers accept&#233; et le travail commen&#231;a.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Pourquoi avoir choisi LinuxConsole ? En premier lieu, parce qu'elle est rapide &#224; d&#233;marrer(il y a longtemps qu'on l'avait rep&#233;r&#233;) et les premiers tests ont montr&#233; que l'acc&#233;l&#233;ration graphique est tr&#232;s bien support&#233;e (avec des pilotes libres pourtant). De surcro&#238;t, on peut la personnaliser, personnaliser les d&#233;pannages (modes Benchmark et Fixme). Nous avons donc commenc&#233; &#224; compiler nos premi&#232;res distributions gr&#226;ce &#224; Yann LeDoar&#233; (sans avoir la connaissance ni la comp&#233;tence pour cela).
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;Liste des jeux de cette premi&#232;re ISO&lt;/strong&gt;
+&lt;br /&gt;
+__ &lt;/li&gt;&lt;li&gt; 2H4U : m&#233;lange de Tetris et Arkanoid&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cultivation : un jeu de la vie par Jason Rohrer&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Danger Deep : guerre sous-marine pendant la seconde guerre mondiale&lt;/li&gt;&lt;li&gt; FooBillard : un jeu de billard 3D&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Do'SsiZo'la : le jeu de plateau Izzola&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Freecraft : un clone de Warcraft 1 (ne pas confondre avec Minecraft) qui a donn&#233; BOSWar et le moteur Stratagus&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Frozen Bubble : une reprise de Puzzle Bobble ou Bust-a-Move&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Neverball : d&#233;placez la balle en inclinant le plateau&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ExtremTuxRacer : Tux s'amuse&lt;/li&gt;&lt;li&gt; OpenTTD : une reprise de Transport Tycoon Deluxe avec des media libres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; BzFlag : du FPS 3D avec des tanks&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Teeworlds : du FPS rapide et fun en 2D&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Xmoto : jeu d'adresse avec une moto assez instable&lt;/li&gt;&lt;li&gt; TuxPaint dessin pour les petits&lt;/li&gt;&lt;li&gt; SupertuxKart : jeu de Kart avec les mascottes du libre
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Tous les jeux sont libres sauf Danger Deep qui l'est partiellement : media sous licence cc-nc-nd.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;Fonctionnalit&#233;s &#224; r&#233;aliser&lt;/strong&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Persistance des donn&#233;es.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Gestionnaire de paquets&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Variante 'xbmc' &#224; la place de lxde&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Version pour le 'Raspberry pi'
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Si vous avez d'autres suggestions, vous pouvez me contacter via le &lt;a href=&quot;http://www.linuxconsole.org/contact/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;formulaire de contact&lt;/a&gt; o&#249; sur &lt;a href=&quot;https://twitter.com/yledoare&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;twitter&lt;/a&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Une liste de diffusion (en fran&#231;ais) est mise en place, vous pouvez aussi me demander de vous y inscrire
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;strong&gt;Remerciements&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Patches de debian, arch et gentoo&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Documentation Linux From Scratch&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Phillip Lougher pour Squashfs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Junjiro Okajima pour aufs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Geza Kovacs pour unetbootin&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * Agostino Russo et Ubuntu pour Wubi&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
+
+ </content:encoded>
+
+ </item>
+
+ <item xml:lang="fr">
+ <title>Landes Eternelles 1.8.0 et 1.8.1</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1341</link>
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+ <dc:date>2013-12-16T01:18:16Z</dc:date>
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+<dc:subject>Mmog - mmorpg</dc:subject>
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+ <description>Avec beaucoup de retard voici les derni&#232;res nouveaut&#233;s sur ce MMORPG natif linux. Fin ao&#251;t dernier sortait une grosse mise &#224; jour baptis&#233;e 1.8.0 Nexus. Elle a permis aux joueurs de redistribuer leurs points, une premi&#232;re. De nombreuses nouveaut&#233;s, en particulier : La refonte d'un m&#233;canisme au (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot14" rel="tag"&gt;Mmog - mmorpg&lt;/a&gt;
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+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1341-f6c16.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec beaucoup de retard voici les derni&#232;res nouveaut&#233;s sur ce MMORPG natif linux.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Fin ao&#251;t dernier sortait une grosse mise &#224; jour baptis&#233;e 1.8.0 Nexus. Elle a permis aux joueurs de redistribuer leurs points, une premi&#232;re.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+De nombreuses nouveaut&#233;s, en particulier :
+&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; La refonte d'un m&#233;canisme au coeur du gameplay
+Le syst&#232;me de sp&#233;cialisations &#224; la carte (les &quot;nexus&quot;) a &#233;t&#233; enti&#232;rement revu, afin d'&#234;tre plus simple &#224; comprendre et d'offrir des choix plus int&#233;ressants (mais toujours aussi d&#233;chirants).
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une nouvelle &#233;quip&#233;e (comprendre : une instance) : l'&#238;le des pirates
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une nouvelle qu&#234;te, &#233;galement autour du th&#232;me des pirates
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des am&#233;liorations graphiques
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des nouveaux objets &lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+La liste compl&#232;te des changements est disponible &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=48&amp;t=26868&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Fin octobre sortait la 1.8.1. En plus des traditionnelles et &#233;ph&#233;m&#232;res animations d'Halloween, une nouvelle mise &#224; jour importante.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Projets des joueurs&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
+&lt;p&gt;Plusieurs dizaines de nouveaux v&#234;tements
+Plusieurs cartes g&#233;r&#233;es par les peuples de joueurs ont &#233;t&#233; modifi&#233;es &#224; leur initiative
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Projets de l'&#233;quipe d'animation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
+&lt;p&gt;D&#233;p&#244;ts des peuples (PNJ pour aider aux projets collectifs des joueurs en centralisant leurs ressources)
+Nouveaux PNJ
+Constructions sur plusieurs cartes
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Divers am&#233;liorations et correctifs.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+La liste compl&#232;te des changements est disponible &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=48&amp;t=27379&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
+
+ </content:encoded>
+
+ </item>
+
+ <item xml:lang="fr">
+ <title>Metro : Last Light</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1340</link>
+ <guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1340</guid>
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+<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
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+ <description>Sorti en mai 2013 sur Windows et console, Metro : Last Light est maintenant disponible sur la plateforme steam pour linux. Metro : Last Light est un FPS post-apocalyptique
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;
+
+/
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;,
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;
+
+ </description>
+
+
+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH100/breveon1340-ad87e.jpg&quot; width='150' height='100' style='height:100px;width:150px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sorti en mai 2013 sur Windows et console, Metro : Last Light est maintenant disponible sur la plateforme steam pour linux.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt; Metro : Last Light est un FPS post-apocalyptique &lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;span class='spip_document_3674 spip_documents'&gt;
+&lt;a href=&quot;http://mll-cms-live.5x5digital.com/img/uploads/276_crop890x507.jpg?12345678&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/287_crop120x90.jpg' width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3673 spip_documents'&gt;
+&lt;a href=&quot;http://mll-cms-live.5x5digital.com/img/uploads/129_crop890x507.jpg?12345678&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/129_crop120x90.jpg' width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3675 spip_documents'&gt;
+&lt;a href=&quot;http://mll-cms-live.5x5digital.com/img/uploads/280_crop890x507.jpg?12345678&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/280_crop120x90.jpg' width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+
+ </content:encoded>
+
+ </item>
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+ <item xml:lang="fr">
+ <title>No More Room in Hell</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1339</link>
+ <guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1339</guid>
+ <dc:date>2013-11-03T10:04:21Z</dc:date>
+ <dc:format>text/html</dc:format>
+ <dc:language>fr</dc:language>
+
+<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
+<dc:subject>Jerhum</dc:subject>
+
+ <description>No More Room in Hell est un jeu de survival horror, ou l'on affronte des hordes de zombie. jouable jusqu'&#224; 8 en coop&#233;ration. Le jeu est bas&#233; sur le moteur de half-life2, et viens de sortir gratuitement sur la plateforme Steam.
+
+-
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;
+
+/
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;,
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;
+
+ </description>
+
+
+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH71/breveon1339-96706.jpg&quot; width='150' height='71' style='height:71px;width:150px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;No More Room in Hell est un jeu de survival horror, ou l'on affronte des hordes de zombie. jouable jusqu'&#224; 8 en coop&#233;ration.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Le jeu est bas&#233; sur le moteur de half-life2, et viens de sortir gratuitement sur la plateforme Steam.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;span class='spip_document_3671 spip_documents'&gt;
+&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/ss_4269bce6c8d9ac6fec892dd9853cd812a18fdc59-600x338.jpg' width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3672 spip_documents'&gt;
+&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/ss_9d025db9a94c1c5252890336e4541d3297be94d7-600x338.jpg' width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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+ </item>
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+ <item xml:lang="fr">
+ <title>AssaultCube passe en version 1.2 apr&#232;s 1060 jours !</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1338</link>
+ <guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1338</guid>
+ <dc:date>2013-10-23T11:08:31Z</dc:date>
+ <dc:format>text/html</dc:format>
+ <dc:language>fr</dc:language>
+
+<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
+<dc:subject>cacatoes</dc:subject>
+
+ <description>C'est le 9 octobre 2013 qu'est sortie la version 1.2 d'AssaultCube. Le projet s'&#233;tait retenu de pondre pendant 1060 jours et 1703 modifications (commits). Pour rappel, Assaultcube est un FPS inspir&#233; de CounterStrike, utilisant un moteur &#224; la sauce Cube/Sauerbraten, et disponible pour Linux/Mac OS (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;jeuvinux art&lt;/a&gt;
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;,
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;cacatoes&lt;/a&gt;
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+ </description>
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+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1338-98897.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est le 9 octobre 2013 qu'est sortie la version 1.2 d'AssaultCube. Le projet s'&#233;tait retenu de pondre pendant 1060 jours et 1703 modifications (commits).
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Pour rappel, Assaultcube est un FPS inspir&#233; de CounterStrike, utilisant un moteur &#224; la sauce Cube/Sauerbraten, et disponible pour Linux/Mac OS X/Windows.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Le changelog (voir : &lt;a href=&quot;http://forum.cubers.net/thread-7188.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;annonce de la sortie&lt;/a&gt;) est un peu long mais finalement pas tant que &#231;a, on r&#233;sumera :
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; &#201;quilibrage des armes
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Nouveaux modes de jeu : Team Last Swiss Standing / Team Pistol Frenzy
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Possibilit&#233; d'envoi de messages priv&#233;s (avec /pm cn message)
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Possibilit&#233; d'entrer le mot de passe pour se connecter directement depuis la liste des serveurs
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; T&#233;l&#233;chargement &#224; la vol&#233;e de cartes et textures si elles manquent
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; De nouvelles cartes : ac_avenue, ac_cavern, ac_edifice, ac_industrial, ac_stellar, ac_lainio, ac_swamp, ac_terros, ac_venison, ac_wasteland
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Passage des mod&#232;les du format MD2 vers MD3
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Tableau des scores am&#233;lior&#233;
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Am&#233;lioration des bots
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Un paquet de nouvelles commandes pour le langage script du jeu
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; D'autres am&#233;liorations et corrections de bugs.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Note : le &lt;a href=&quot;http://assault.cubers.net/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;site officiel&lt;/a&gt; semble en partie en panne au moment de la r&#233;daction de cette news.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Vous pourrez quand m&#234;me t&#233;l&#233;charger le jeu depuis &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/actiongame/files/AssaultCube%20Version%201.2.0.0/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;la page sourceforge&lt;/a&gt;.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Le moteur est libre, mais les donn&#233;es ne le sont point, voyez notamment le &lt;a href=&quot;http://ftp-master.metadata.debian.org/changelogs/non-free/a/assaultcube-data/assaultcube-data_1.1.0.4+repack1-2.1_copyright&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;fichier licence&lt;/a&gt; du paquet &lt;a href=&quot;http://packages.debian.org/testing/assaultcube&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;assaultcube&lt;/a&gt;-data de Debian pour des infos.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Pensez &#224; prendre garde aux ours polaires qui se cachent, carabine &#224; la main, derri&#232;re buissons et tonneaux.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Une &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=51QDk31OjsA&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;video de gameplay&lt;/a&gt; datant de fin ao&#251;t qui illustre cette version 1.2&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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+ </content:encoded>
+
+ </item>
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+ <item xml:lang="fr">
+ <title>Exit Doom3, Amen TheDarkMod v2.0</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1337</link>
+ <guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1337</guid>
+ <dc:date>2013-10-09T21:39:26Z</dc:date>
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+<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
+<dc:subject>cacatoes</dc:subject>
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+ <description>&#171; Hello les poilus, Poilus, car c'est ainsi que vous perfectionnez votre camouflage facial. Nous savons cela. Cela ainsi que la souplesse du chat, avec laquelle vous tirez discr&#232;tement la version 2.0 de The Dark Mod de votre carquois. Il est temps de lancer la fl&#234;che. &#187; The Dark Mod est un FPS, &#224; (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;jeuvinux art&lt;/a&gt;
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;,
+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;cacatoes&lt;/a&gt;
+
+ </description>
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+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1337-03db0.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#171; Hello les poilus,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Poilus, car c'est ainsi que vous perfectionnez votre camouflage facial. Nous savons cela.
+Cela ainsi que la souplesse du chat, avec laquelle vous tirez discr&#232;tement la version 2.0 de The Dark Mod de votre carquois.
+Il est temps de lancer la fl&#234;che. &#187;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+The Dark Mod est un FPS, &#224; l'origine un mod de Doom 3, qui utilise donc le moteur iodoom3, et apporte son propre contenu graphique ainsi que sa propre histoire. L'id&#233;e de The Dark Mod (TDM) est de proposer une exp&#233;rience de jeu d'infiltration similaire &#224; celle que l'on trouve dans la s&#233;rie de jeux Thief.
+La fra&#238;che et bonne nouvelle, c'est que le jeu vient de franchir l'&#233;tape de pouvoir &#234;tre utilis&#233; ind&#233;pendemment de Doom 3. Vous n'avez donc plus &#224; poss&#233;der Doom 3 pour jouer &#224; TDM. C'&#233;tait en effet la direction suivie depuis la lib&#233;ration du moteur iodoom3.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+La licence retenue pour les donn&#233;es artistiques est la Creative Commons BY-NC-SA 3.0.
+Le code est quant &#224; lui sous licence GPLv3+.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Maintenant, les liens...
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;a href=&quot;http://www.thedarkmod.com/posts/free-standalone-tdm-2-0-now-available&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;L'annonce de la sortie de la version 2.0&lt;/a&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=hNtUQ32eeRM&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Une video qui pr&#233;sente le jeu (en anglais)&lt;/a&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;a href=&quot;http://wiki.thedarkmod.com/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_2.00&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Le changelog d&#233;taill&#233; se situe par ici&lt;/a&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Retirez vos godillots le temps du t&#233;l&#233;chargement...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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+ </content:encoded>
+
+ </item>
+
+ <item xml:lang="fr">
+ <title>Les jeux libres sur Radio Laser</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1336</link>
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+ <dc:date>2013-10-02T06:38:20Z</dc:date>
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+
+<dc:subject>lanpower</dc:subject>
+
+ <description>Restez &#224; l'&#233;coute et d&#233;couvrez chaque semaine un nouveau jeu libre sur Radio Laser 95.9. Chaque mercredi un nouveau jeu est propos&#233; &#224; l'antenne puis est mis en podcast sur le site. Tous les jeux sont compatibles Windows et Linux au moins. Une &#233;mission sera diffus&#233;e chaque semaine pendant toute la (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique12" rel="directory"&gt;Liens&lt;/a&gt;
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot54" rel="tag"&gt;lanpower&lt;/a&gt;
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+ </description>
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+ <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Restez &#224; l'&#233;coute et d&#233;couvrez chaque semaine un nouveau jeu libre sur &lt;a href=&quot;http://www.radiolaser.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Radio Laser 95.9&lt;/a&gt;. Chaque mercredi un nouveau jeu est propos&#233; &#224; l'antenne puis est mis en podcast sur le site. Tous les jeux sont compatibles Windows et Linux au moins. Une &#233;mission sera diffus&#233;e chaque semaine pendant toute la saison. Les premiers jeux d&#233;crits sont &lt;a href=&quot;http://jeuxlibres.net/showgame/alien_blaster.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Alien Blaster&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://jeuxlibres.net/showgame/battle_tanks.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Battle Tanks&lt;/a&gt;.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Une r&#233;alisation de l'association &lt;a href=&quot;http://asso.lanpower.free.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;LanPower&lt;/a&gt; (Patrice et Quentin) et d'Antoine l'animateur de &lt;a href=&quot;http://www.radiolaser.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Radio Laser&lt;/a&gt; bien s&#251;r.
+&lt;a href=&quot;http://www.radiolaser.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Radio Laser&lt;/a&gt; est une radio participative qui &#233;met sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+
+ </content:encoded>
+
+ </item>
+
+ <item xml:lang="fr">
+ <title>Steam OS et Steam machine</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1335</link>
+ <guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1335</guid>
+ <dc:date>2013-09-26T19:01:31Z</dc:date>
+ <dc:format>text/html</dc:format>
+ <dc:language>fr</dc:language>
+
+<dc:subject>Jerhum</dc:subject>
+
+ <description>Valve vient de d&#233;voiler son nouveau syst&#232;me d'exploitation Steam OS bas&#233; sur une architecture linux. Steam veut s'imposer contre les consoles, une fois le syst&#232;me install&#233; sur un PC et branch&#233; sur une t&#233;l&#233;vision, cela vous permettra de retrouver : Des centaines de jeux fonctionnent d&#233;j&#224; en natif sur (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;jeuvinux art&lt;/a&gt;
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;
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+ </description>
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+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH98/breveon1335-64f8c.jpg&quot; width='150' height='98' style='height:98px;width:150px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Valve vient de d&#233;voiler son nouveau syst&#232;me d'exploitation Steam OS bas&#233; sur une architecture linux.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Steam veut s'imposer contre les consoles, une fois le syst&#232;me install&#233; sur un PC et branch&#233; sur une t&#233;l&#233;vision, cela vous permettra de retrouver :
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Des centaines de jeux fonctionnent d&#233;j&#224; en natif sur SteamOS et Acc&#233;dez aux 3000 titres du catalogue complet Steam par le biais du streaming local (sur un autre Pc windows ou mac par exemple)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Un cloud multi-plateforme
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Optimisation des performances graphiques et r&#233;duction de latence des p&#233;riph&#233;riques
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; ainsi que les classiques multim&#233;dia (Musiques, TV, Films)
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+SteamOS sera bient&#244;t disponible et sera gratuit.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
+Steam a aussi annonc&#233; la sortie en 2014 d'une &quot;Steam Machine&quot; : un pc de salon d&#233;di&#233; pour Steam OS&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+
+ </content:encoded>
+
+ </item>
+
+ <item xml:lang="fr">
+ <title>OpenRA - Release 20130915</title>
+ <link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1334</link>
+ <guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1334</guid>
+ <dc:date>2013-09-14T14:20:29Z</dc:date>
+ <dc:format>text/html</dc:format>
+ <dc:language>fr</dc:language>
+
+<dc:subject>Strat&#233;gie</dc:subject>
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+ <description>Une nouvelle version officielle de OpenRA vient de para&#238;tre ! Cette version comporte son lot de nouveaut&#233;s : plus de 1100 changements et am&#233;liorations ont &#233;t&#233; effectu&#233;s par 17 contributeurs. Les principaux changements de cette version sont : Nouveau comportement du brouillard de guerre (les (...)
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;
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+&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot10" rel="tag"&gt;Strat&#233;gie&lt;/a&gt;
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+ </description>
+
+
+ <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L128xH128/breveon1334-03633.png&quot; width='128' height='128' style='height:128px;width:128px;' /&gt;
+ &lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Une nouvelle version officielle de OpenRA vient de para&#238;tre !
+Cette version comporte son lot de nouveaut&#233;s : plus de 1100 changements et am&#233;liorations ont &#233;t&#233; effectu&#233;s par 17 contributeurs.
+&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les principaux changements de cette version sont :
+&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Nouveau comportement du brouillard de guerre (les b&#226;timents ainsi que les minerais/tiberium/&#233;pices sont maintenant montr&#233;s tels qu'ils ont &#233;t&#233; aper&#231;us la derni&#232;re fois par le joueur).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'admin peut maintenant choisir certaines options de d&#233;but de partie : avec quelles unit&#233;s commencer, combien d'argent, permettre d'installer sa base pr&#232;s d'un co&#233;quipier, afficher ou non le voile et/ou le brouillard de guerre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'ing&#233;nieur adopte maintenant le comportement des anciens jeux CnC, la capture d'un b&#226;timent de l'ext&#233;rieur (comme dans C&amp;C General).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; R&#233;vision des tirs, projectiles et explosions pour tous les mods.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Support natif des fichiers D2K, ce qui accroit le r&#233;alisme graphique et sonore de ce mod.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Probl&#232;mes d'installation sous Windows r&#233;gl&#233;s.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; De nombreux bugs, crashs, et probl&#232;mes de performance r&#233;gl&#233;s.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
+&lt;p&gt;Veuillez noter que ce OpenRA utilise maintenant l'acc&#233;l&#233;ration graphique (GPU). Ceci ne devait poser aucun probl&#232;me pour les ordinateurs r&#233;cents (de plus de 5-7 ans), par contre, pour les plus anciens...
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